使用 Physique 修改器可将蒙皮附加到骨骼结构上,比如 Biped。蒙皮是一个 3ds Max 对象:它可以是任何可变形的、基于顶点的对象,如网格、面片或图形。当以附加蒙皮制作骨骼动画时,Physique 使蒙皮变形,以与骨骼移动相匹配。
制作基本骨骼的动画使您可以制作角色的单个连续模型,涉及附加骨骼内任意关节数量的弯曲、折缝以及凸出。
使用 Physique,能够定义蒙皮变形时的行为模式。例如:
- 可以制作蒙皮实体部分,将其从 Physique 的变形中排除,但是实体部分仍然沿着蒙皮附着的骨骼的根节点移动。这些实体部分可被视为根顶点。
- 您可以使蒙皮的一部分变形。它们随着变形样条线移动,平滑曲线贯穿蒙皮附着的骨骼链接。
- 您可以使一部分蒙皮成为刚性,直接沿着蒙皮附着的骨骼移动。
- 您可以将凸出添加到模拟的凸出肌肉。凸出可以由蒙皮的可编辑横截面以及设置的凸出角度控制。
- 您可以添加腱,以将一个骨骼运动的效果分配到蒙皮区域,而不是围绕骨骼自身的区域。
- 可以将 Physique 数据保存到 Physique (.phy) 文件,保存共享指定 Physique 修改器的所有对象常用的数据数据。随后可以重新加载数据文件,以还原属于特定蒙皮或部分蒙皮的数据。
Physique 可以与使用 Biped 插件创建并设置动画的 Biped 一起使用,也可以与 3ds Max 层次一起使用,包括骨骼系统。Physique 还使用未在一个层次和样条线中的骨骼。