Physique

使用 Physique 修改器可将蒙皮附加到骨骼结构上,比如 Biped。蒙皮是一个 3ds Max 对象:它可以是任何可变形的、基于顶点的对象,如网格、面片或图形。当以附加蒙皮制作骨骼动画时,Physique 使蒙皮变形,以与骨骼移动相匹配。

制作基本骨骼的动画使您可以制作角色的单个连续模型,涉及附加骨骼内任意关节数量的弯曲、折缝以及凸出。

使用 Physique,能够定义蒙皮变形时的行为模式。例如:

Physique 可以与使用 Biped 插件创建并设置动画的 Biped 一起使用,也可以与 3ds Max 层次一起使用,包括骨骼系统。Physique 还使用未在一个层次和样条线中的骨骼。