Physique 修改器的主要控制包括“Physique”卷展栏和“浮动骨骼”卷展栏,用于附加网格至 biped、样条线或骨骼。“Physique 细节级别”卷展栏中的“其他”控制用于解决封套、凸出和腱的问题。子对象控件用于微调封套、创建和调整腱部和凸出,以及编辑顶点。