凸出

对某些动画而言,如果只是连接蒙皮,然后纠正其顶点指定,则会产生可以在最终的渲染中使用的动画蒙皮。对其它动画而言,可能需要为蒙皮提供更加现实的运动,如凸出的肌肉。

借助 Physique,可以模拟蒙皮的基本肌肉组织,方法是添加腱部和凸出:

因为凸出是可选的,所以可以采用下面几种方法处理 Physique 动画: