对某些动画而言,如果只是连接蒙皮,然后纠正其顶点指定,则会产生可以在最终的渲染中使用的动画蒙皮。对其它动画而言,可能需要为蒙皮提供更加现实的运动,如凸出的肌肉。
借助 Physique,可以模拟蒙皮的基本肌肉组织,方法是添加腱部和凸出:
在任何关节角度,不仅可以定义凸出角度,而且可以根据需要将其定义为很多凸出角度。凸出角度包括关节的当前方向和所有定义的横截面。另外,可以调整凸出角度的影响。Physique 可以将所有凸出角度视为角色运动。通过插补对当前关节角度产生一定影响的各种凸出角度效果,可以创建结果角度。
例如,要在选定链接的“凸出”子对象级别创建凸出的二头肌肌肉,可以在上臂的中心位置附近插入一个横截面。将手臂置于固定的位置,其角度小于或等于 90 度,且位于上手部和下手部之间。此后,插入凸出角度并调整横截面,以便对模型进行相应地扭曲。在视口和凸出编辑器中,可以编辑凸出的形状,使其具有收缩的二头肌肌肉的外观:高度和宽度超过其下的骨骼。此时,当肘部朝向肩膀竖直向上弯曲时,Physique 会相应地凸出二头肌。
有关创建凸出的详细信息,请参阅创建凸出。
因为凸出是可选的,所以可以采用下面几种方法处理 Physique 动画: