凸出编辑器可以在凸出子对象级别复制很多控件。它提供当前凸出设置的聚焦二维视图。
如果已经插入了凸出角度并记录了角度设置,那么接下来就需要通过插入或调整横截面来塑造凸起。可以移动和缩放横截面,也可以使用控制点来调整每个横截面的形状。
为了实现更为复杂的躯干移动,可能需要为不同的位置添加凸起。总的来说,可能想创建无论是什么运动类型,在多种条件下都可以有效工作的一般角色。
一些示例如下:
一旦蒙皮对整个运动范围反应良好,即可将角色置于要求不那么苛刻的姿势,这样蒙皮的表现会很理想。