在“顶点链接指定”卷展栏中,您可以选择创建新的封套,并拾取链接之间混合的类型。
界面
- 在链接之间混合
- 该下拉列表列出选择链接最初混合的方式。默认值为 N 个链接。
提示: 通常应该保留默认设置 N 个链接。
- N 个链接 顶点受所有重叠封套的影响。
- 无混合 顶点仅受一个 (1) 链接的影响。从而使得应用在 character studio 1 中带有 Physique 修改器的网格能够与 character studio 3 一起使用。如果您正在为不支持混合的游戏引擎开发角色,或如果您要严格使用 character studio 1 样式的顶点链接指定,请选择“无混合”。
- 2、3 或 4 链接 顶点受不只一个链接的影响,但是链接数量会限制在 2、3 或 4,具体情况取决于您的选择。如果正在开发具有有限混合支持的游戏引擎角色,则选择其中一个选项。
“径向衰减封套”组
- 创建封套
-
当启用时,将为链接创建封套。当关闭时,将不创建封套。默认设置为启用。
注: 无封套时,必须对顶点进行手动加权。如果要在模型没有封套时添加封套,请重新初始化 Physique。
- 对象边界框封套尺寸基于层级中对象大小(如 Biped 四肢或骨骼)。
- 链接长度每个封套有一个“径向缩放”,其长度为链接长度的三分之一。
- 重叠
-
设定封套重叠的范围。默认值为 0.1。
- 平滑
-
通过缩放外部边界,设置封套内外部边界之间的距离。范围从 0.0 至 10.0。默认值为 0.75。
- 衰减
-
设置封套内外部边界之间的衰减比率。衰减比率是一个 Bezier 函数。范围从 0 到 10。默认值为 0.5。