“Physique 细节级别”卷展栏中的控件不仅可以优化视口,而且可以影响渲染的效果。此卷展栏主要用于解决问题。
创建完凸出角度和腱部后,可以关闭其影响,以便准确地了解添加到蒙皮变形的对象。另外,此卷展栏还包含各种控件。这些控件与如何处理 Physique 下方的修改器堆栈中的更改有关。
提示: 选择“可变形”,然后在编辑时打开其所有的参数;这样做便于您找到问题区域。选择“刚性”,可以最快的速度重画视口。
过程
要解决凸出和腱部问题,请执行下列操作:
-
选择具有凸出或腱部的角色网格。
- 转到
“修改”面板。
- 在“蒙皮更新”组的“Physique 细节级别”卷展栏中,确保选中“可变形”。
- 依次关闭和打开“凸出”。然后,再依次关闭和打开“腱部”。
在影响和不影响凸出和腱部的情况下,对模型进行检查。
- 使用“凸出编辑器”或子对象级别调整凸出和腱部的设置。
界面

- 渲染器
- 选中时,“蒙皮更新”组中的设置会影响渲染的图像。
- 视口
- 选中时,“蒙皮更新”组中的设置会影响视口。
“蒙皮更新”组
- 可变形
- 选中时,Physique 变形处于活动状态。使用“可变形”时,会生成最高质量的渲染效果。如果未选中“可变形”,则无法切换“可变形”。
- 关节交点关闭以消除关节交点产生的影响。使用关节交点的影响,可以使模型自行重叠;例如,在肘部和膝盖关节处。默认设置为启用。
- 凸出关闭以消除凸出交点产生的全部影响。默认设置为启用。
- 腱关闭以消除腱部产生的全部影响。默认设置为启用。
- 蒙皮滑动关闭以消除蒙皮滑动产生的影响。默认设置为启用。
- 链接混合关闭以消除链接混合产生的影响。默认设置为启用。
- 刚性
- 选中时,会强制所有顶点使用“刚性”指定,而不是“可变形”指定。这是一种解决变形问题的简单方法。另外,借助此选项可以最快的速度重画视口。您可以选择此选项的同时,调整骨骼的动画。
- 链接混合关闭以消除刚性链接混合产生的影响。如果未选中“刚性”,则无法切换此选项。默认设置为启用。
“堆栈更新”组
此组中的控件可以处理对顶点数所做的更改。这些更改是由修改器堆栈的(非动画)更改而产生的。
如果顶点数发生更改,将会对顶点重新进行全局指定。此后,根据顶点的初始位置,使用“添加更改”添加更改。使用其它选项,可以在每个帧处重置初始位置,以重新贴图和重新指定。鉴于这个原因,打开“添加更改”或更改非动画堆栈时,应该始终在初始位置处完成此项操作(“体形”模式或 0 帧)。
- 添加更改
- 添加堆栈中的更改,然后应用 Physique 变形。不能重新贴图或重新指定顶点。默认设置为启用。
一般而言,此选项可以为您提供所需的变形。使用此选项时,不会降低性能(来自 Physique)。
- 局部重新映射
- 对变形顶点而言,此选项可以重置用于混合的 Physique 变形样条线的顶点位置和插补扭曲时所用的链接位置。对刚性顶点而言,此选项可以重置插补扭曲时所用的链接位置。默认设置为禁用状态。
如果顶点沿着样条线长度滑动,且要求其根据样条线位置弯曲和扭曲,但不想更改顶点权重,请打开此选项。
- 全局重新分配
- 在混合全局移动的顶点时所用的样条线中重新设置权重并重置位置。此时,对于每帧中的所有移动点,其顶点链接指定、权重和样条线位置均已重置。(它相当于 Physique 2.2。)此选项的作用和重新初始化每帧一样。默认设置为禁用状态。
如果顶点移动到不同的封套,且需要将其重新指定给新封套,请使用此选项。
- 隐藏附加的节点
- 切换基本骨骼系统的显示。例如,使用此选项,可以隐藏和取消隐藏 Biped。