“浮动骨骼”卷展栏

“浮动”骨骼提供了不使用 Biped 角色来使用“Physique”的途径。“浮动骨骼”卷展栏指定了用来变形网格的样条线、骨骼层次或未附加的骨骼。例如,Physique 实现了通过实现样条线顶点或骨骼系统动画来制作网格动画。当附加样条线或父级骨骼到 Physique 上时,为选择的样条线或骨骼建立封套。

过程

要让样条线影响网格,请执行以下操作:

  1. 创建样条线并将其放置到应用“Physique”的网格中。
  2. 选择网格并转到 “修改”面板。
  3. 在“浮动骨骼”卷展栏中,单击“添加”。

    3ds Max 将打开“选择骨骼”对话框。

  4. 使用“选择骨骼”对话框选择样条线。
  5. 实现样条线顶点动画来制作网格动画。
提示: 如果想通过实现骨骼动画控制网格,那么遵循上述步骤并使用骨骼替代样条线。

界面

添加

显示选择骨骼对话框,这样可以选择样条线或骨骼与“体格”一起使用。

重置

在初始位置重置样条线或骨骼:重新指定顶点,但不改变封套。

删除

删除样条线或骨骼,在列表中单击名称使其高亮显示,然后单击“删除”。