“浮动”骨骼提供了不使用 Biped 角色来使用“Physique”的途径。“浮动骨骼”卷展栏指定了用来变形网格的样条线、骨骼层次或未附加的骨骼。例如,Physique 实现了通过实现样条线顶点或骨骼系统动画来制作网格动画。当附加样条线或父级骨骼到 Physique 上时,为选择的样条线或骨骼建立封套。
要让样条线影响网格,请执行以下操作:
3ds Max 将打开“选择骨骼”对话框。
显示选择骨骼对话框,这样可以选择样条线或骨骼与“体格”一起使用。
在初始位置重置样条线或骨骼:重新指定顶点,但不改变封套。
删除样条线或骨骼,在列表中单击名称使其高亮显示,然后单击“删除”。