Interactive 明暗器的标准预设明暗器图形

为了避免重复创建相同的明暗器图形和降低游戏的速度,可以创建并保存预设明暗器图形,然后在下次创建基于物理的新材质时重用此预设。
注: 在 3ds Max 2018.4 Update 中,Stingray 基于物理的明暗器被重命名为 Interactive。

3ds Max 中提供内置的预设,其保存在以下位置:3ds Max 根文件夹中的 plugcfg_ln/ShaderFX/Scenes/StingrayPBS/Standard.sfx

创建后,Interactive 明暗器使用内置的标准预设。单击“打开 ShaderFX”以打开 ShaderFX 编辑器窗口时,可以看到节点的网络。输出节点是右侧的标准基础节点;在标准基础节点的“属性”面板上,“父材质”设置为“预设/标准”。

标准基础节点接受不同贴图类型的输入。

明暗器可以继续使用此标准预设,只要它不会更改明暗器图形即可。可以更改“属性”面板上的任意属性;但是,如果添加、删除或重新连接节点,则必须创建自定义预设。