Maya LT 随附插件的列表

cgfxShader.mll

可以创建硬件着色器。请参见 CgFX 着色器

deformerEvaluator.mll
用于加速 GPU 上的变形。如果启用“GPU 覆盖”(GPU Override)首选项(在“动画”(Animation)首选项(在“设置”(Settings)下)中),则自动加载此插件。另请参见使用解算管理器提高性能
dx11Shader.mll

用于在 Maya 中显示您自己的 HLSL 着色器。在 DirectX 11 模式下运行 Viewport 2.0 时,该插件可用于创建 DirectX 11 Shader,然后加载自定义的 HLSL 着色器文件。请参见将 DirectX 11 与 Viewport 2.0 结合使用

fbxmaya.mll

允许 Maya 识别 FBX (.fbx) 文件扩展名。详细信息请参见 FBX 文件转换器

gameFbxExporter.mll

启用游戏导出器(Game Exporter)工具(在“文件”(File)菜单中提供),并提供了简化的界面,用于以 FBX 格式导出动画片段或静态网格。

GamePipeline.mll

可以启用和禁用“文件”(File)菜单选项,用于将工作导入或导出到 Unity 项目或 Unreal 项目。请参见将场景导出到 Unity将场景导出到 Unreal Engine 4

glslShader.mll

可以让您使用 GLSL 着色器材质。请参见 GLSL 着色器

GPUBuiltInDeformer.mll
invertShape.mll

实现某些形变创作工作流。有关详细信息,请参见形变创作

matrixNodes.mll

启用用于转化和操作变换矩阵的矩阵工具节点。例如,使用矩阵工具节点可计算某一矩阵的逆矩阵,或者将矩阵分隔为平移、旋转、缩放和斜切组件。请参见工具节点

mayaCharacterization.mll

启用 HumanIK 窗口中的“定义”(Definition)选项卡的功能。请参见“定义”(Definition)选项卡

mayaHIK.mll

在 HumanIK 窗口中启用 HumanIK 的核心功能。请参见 HumanIK 窗口

modelingToolkit.mll

用于访问“建模工具包”(Modeling Toolkit)窗口。此工具集提供了用于多边形建模的附加功能。请参见建模工具包

objExport.mll

允许 Maya 将场景导出为 Object (.OBJ) 文件扩展名。

OneClick.mll

可以将对象发送到 Mudbox。请参见将对象发送到 Mudbox

OpenEXRLoader.mll

启用文件与 OpenEXR 的兼容性。有关详细信息,请参见显示高动态范围图像

quatNodes.mll

启用四元数工具节点。例如,使用四元数相加、共轭、反转和归一化节点可操纵和操作四元数。同时,还提供了转化节点,用于更改四元数以改变旋转表示,例如,Euler 角。请参见 Maya 中的动画旋转

retargeterNodes.mll

用于将 HumanIK 动画重定目标至 Maya 自定义装备(非 HumanIK 装备)以及从该 Maya 自定义装备对 HumanIK 动画进行重定目标。请参见“自定义装备”(Custom Rig)选项卡概述

shaderFXPlugin.mll

ShaderFX 是实时着色器编辑器,可用于通过连接不同的着色节点创建高级视口着色器。请参见关于 ShaderFX

tiffFloatReader.mll

读取 IEEE 32 位浮点 .tif 图像。有关详细信息,请参见显示高动态范围图像

Turtle.mll
Turtle 是一个复杂的烘焙插件,用于在游戏开发中创建照明和内容。使用 Turtle,您可以:
  • 创建炫目的游戏级别全局照明
  • 将照明烘焙到纹理贴图、顶点贴图或点云。
  • 将遮挡和法线贴图从详细模型烘焙到低多边形模型。

请参见使用 Turtle 烘焙纹理

Unfold3D.mll

启用展开 3D,展开 3D 是更快、更可靠的算法,可替代旧版展开算法。请参见展开 UV 网格