- 首先要确定场景的外观和感觉,以及如何在选择的光源中反射。
请参见规划光源。
- 创建光源。
可以为场景创建各种类型的光源,并设置用于进一步定义其特性的属性(选项)。
- 调整光源属性。
通过更改“属性编辑器”(Attribute Editor)和“通道盒”(Channel Box)中的设置,可以调整已添加的灯光质。
- 在场景中定位灯光,并使用精度控制它们(可选)。
请参见显示、隐藏灯光操纵器或调整其大小。
注: 由于对场景和对象进行照明(和构建场景),所以可以可视化(预览渲染)场景,以检查外观和感觉,以及灯光渲染的精确方式。
- 通过从面板菜单中选择“照明 > 使用所有灯光”(Lighting > Use All Lights)和“照明 > 阴影”(Lighting > Shadows),在视口中查看灯光和阴影的效果。