选定一个或多个曲面后,可在“场景图形”中的“编辑”>“曲面”下找到以下功能。
细分的曲面 - VRED 使用光线跟踪显示 NURBS 数据,无需任何准备。在 OpenGL 模式下,VRED 会细分对象以生成多边形表示。其中涉及随时更改对象的复杂性或多边形数。NURBS 在“场景图形”内的节点上与多边形并存。您可以重新进行细分,而无需重新加载这些文件。多边形表示永远不会像源 NURBS 数据一样精确,因此如果需要更高的精度,就要生成更多的多边形。
“细分的曲面”对话框包含以下设置。
从选定对象创建壳 - 将选定的 NURBS 分量组合成一个连续的 NURBS 壳。
转换为网格 - 删除与细分对象一起存储的 NURBS 信息。这样可以降低场景的内存要求,但无法再为对象进行重新细分。
可在“场景图形”的“编辑”>“几何体”下找到以下功能。
合并几何体 - 将具有相同材质的多边形对象合并为一个连续的对象。也可以用于组节点。当多边形表示存在 NURBS 数据时也适用。如果未选中任何对象,此设置将应用于“场景图形”中的所有项目。(Ctrl+Shift+M)
分割几何体 - 将选定对象分割成网格。在打开的对话框中,输入生成的每个网格可以拥有的最多三角形数。例如,如果对象包含 1000 个多边形,应将其分为各自最多包含 100 个多边形的碎片,分割将产生 10 个对象。此操作无法撤消。
单击此处观看快速提示 - 分割几何体视频。
将几何体分割成基本体 - 将对象转换为具有相同名称的组节点。组节点针对源对象的每个多边形都包含单个三角形。(Ctrl+T)
将几何体与一个三角形合并 - 将多个三角形合并为一个对象。要通过这种方式组合若干多边形,应将它们分组,在组节点上使用此功能。父组下面的第一个节点的材质将应用于合并的对象。(Ctrl+Shift+T)
细分几何体 - 将现有多边形网格细分成较小的三角形。当重新细分的 NURBS 数据不可用,但需要精细网格时,此功能非常有用。例如,环境光遮挡计算需要采用细网格分辨率,以避免阴影的边缘参差不齐。
在“细分几何体”对话框中,选择一种“细分模式”。
迭代次数 | 三角形/多边形数 |
---|---|
1 | 4 |
2 | 16 |
3 | 64 |
4 | 256 |
可在“场景图形”的“编辑 > 动画”下找到以下功能。
将动画加载到节点 - 将保存的变换动画应用于选定节点。
将动画加载到材质 - 将保存的材质动画应用于选定节点。
创建转盘动画 - 创建转盘以围绕垂直轴旋转选定对象。调整对话框中的设置,包括:
复制动画 - 从选定动画对象复制动画。
粘贴动画 - 将动画粘贴到选定节点。
粘贴克隆动画 - 将动画作为参照粘贴到选定节点。这意味着对动画所做的任何更改均会影响克隆实例。反之亦然。
可以在“场景图形”内复制和粘贴“场景图形”中的节点。也可以将节点从一个 VRED 实例复制和粘贴到另一个。在打开两个或多个 VRED 会话的情况下,可以从一个“场景图形”中复制节点,然后在另一个“场景图形”中选择节点并进行粘贴。此时将打开“粘贴”对话框,其中包含多个选项。
注意:在 VRED 实例之间进行复制和粘贴时,不支持变量集和环境节点。
除了标准删除、复制和粘贴功能以外,VRED 还包括“场景图形”的“编辑”菜单中的这些剪贴板选项。在“场景图形”中拖放或粘贴组件时,将创建壳。
粘贴 > 粘贴克隆 - 将当前存储在剪贴板中的节点作为克隆的组节点粘贴到“场景图形”中。克隆也称为参照对象。参照对象带有下划线。(Ctrl+Shift+V)
粘贴 > 通过变换粘贴 - 将当前存储在剪贴板中的节点粘贴到与最初复制的节点相同的位置。
粘贴 > 通过变换粘贴克隆 - 将当前存储在剪贴板中的节点作为克隆的组节点粘贴到“场景图形”中,并放在与最初复制的节点相同的位置。克隆也称为参照对象。参照对象带有下划线。
克隆 - 将“编辑”菜单命令“复制”和“粘贴克隆”合并为单个操作。使用镜像命令之一创建源对象或结构的参照和镜像实例。参照的节点在“场景图形”内以下划线形式显示。克隆组默认可变换。
注意:“编辑”>“首选项”>“场景图形”>“可变换克隆根”默认处于激活状态。
重复 - 与“克隆”相同,区别在于新对象是独立对象,而不是参照对象。用于轴镜像的其他刷新选项会将变换从子树刷新到对象节点中。(Ctrl+D)
取消共享 - 移除参照连接。对一个对象所做的更改不再影响其先前的参照。内部克隆将保留。
复制变换 - 将所有变换信息从选定节点复制到剪贴板。变换包含 3D 空间中对象的位置和方向的有关信息。它还提供了对象的坐标系位置和方向的有关信息。
粘贴变换 - 访问变换的粘贴选项。粘贴所有变换信息(例如,平移、旋转、缩放和轴),或者选择一个要粘贴的属性。粘贴轴以应用对象局部坐标系中的位置和方向。使用“粘贴为变量”可将变换的副本作为变量粘贴到选定节点上。
复制变换变量 - 复制选定节点的所有变换变量。
粘贴变换变量 - 将复制的所有变换变量粘贴到选定节点。
节点可被锁定,锁定后,节点自身及其子节点都无法修改。在“场景图形”中,锁定的节点由其图标 指示。在“渲染窗口”中,当选定节点被锁定后,边界框、线框和变换控制柄将灰显。
使用“编辑”菜单中的这些选项可以对节点进行分组。
按材质分组 - 按应用的材质将对象分组到新节点中。
重要信息:这将重新排列“场景图形”结构。
组选择 - 将选定对象移动到新节点。(Ctrl+Shift+G)
打开优化模块以优化场景并提高渲染性能。所有优化过程都将应用于选定节点及其子节点。