Rollout "Zuweisung von Scheitelpunkt und Verbindung"

Im Rollout "Zuweisung von Scheitelpunkt und Verbindung" können Sie neue Hüllen erstellen und einen Typ für die Verschmelzung zwischen Verbindungen auswählen.

Benutzeroberfläche

Bereich Zwsg. v. Schpkt. u. Verbdg.

  • Verformbar(Vorgabe) Erstellt verformbare Hüllen für die Verbindungen.

    Verformbare Hüllen legen die Zuweisung von Scheitelpunkt und Verbindung basierend auf dem Verformungs-Spline fest, den Physique über die Verbindungen erstellt.

  • Steif

    Erstellt steife Hüllen für die Verbindungen. Vorgabe = nicht ausgewählt.

    Steife Hüllen bestimmen die Zuweisung von Scheitelpunkt und Verbindung basierend auf den linearen Verbindungen in der Hierarchie.

Verschmelzung zwischen Verbindungen
Über diese Dropdown-Liste können Sie die Art der anfänglichen Verschmelzung für Verbindungen auswählen. Vorgabe = N Verbindungen.
Tipp: In der Regel sollten Sie für diese Option die Vorgabeeinstellung "N Verbindungen" beibehalten.
  • N Verbindungen Scheitelpunkte werden durch alle überlappenden Hüllen beeinflusst.
  • Keine Verschmelzung Scheitelpunkte werden nur von einer (1) Verbindung beeinflusst. Dadurch funktioniert ein Netz, auf das der Modifikator "Physique" in Character Studio 1 angewendet wurde, auch in Character Studio 3. Wählen Sie "Keine Überblendung", wenn Sie Figuren für eine Spiel-Engine entwickeln, die keine Überblendung unterstützt, oder wenn Sie beabsichtigen, ausschließlich Zuweisungen von Scheitelpunkt und Verbindung wie in Character Studio 1 zu verwenden.
  • 2, 3 bzw. 4 Verbindungen Die Scheitelpunkte werden von mehr als einer Verbindung beeinflusst; die Anzahl der Verbindungen ist jedoch je nach Auswahl auf 2, 3 bzw. 4 beschränkt. Wählen Sie eine dieser Optionen, wenn Sie Figuren für eine Spiel-Engine entwickeln, die Verschmelzungen nur begrenzt unterstützt.

Bereich "Radiale Falloff-Hüllen"

Hüllen erstellen

Wenn diese Option aktiviert ist, werden Hüllen für die Verbindungen erstellt. Wenn sie deaktiviert ist, werden keine Hüllen erstellt. Vorgabe = Aktiviert.

Anmerkung: Ohne Hüllen müssen Sie Scheitelpunkte manuell mit Gewichtungen versehen. Wenn Sie einem Modell ohne Hüllen welche hinzufügen möchten, initialisieren Sie Physique neu.
  • Objekt-Begrenzungsrahmen Die Größe der Hülle basiert auf der Größe der Objekte in der Hierarchie, beispielsweise Biped-Gliedmaßen oder Bones.
  • Verbindungslänge Jede Hülle verfügt über eine radiale Skalierung, die ein Drittel der Verbindungslänge beträgt.
Überlappung

Legt fest, wie weit die Hüllen sich überlappen. Vorgabe = 0,1.

Glatt

Bestimmt die Entfernung zwischen der inneren und äußeren Begrenzung einer Hülle durch Skalieren der äußeren Begrenzung. Bereich = 0 bis 10,0; Vorgabe = 0,75.

Falloff

Legt den Falloff zwischen der inneren und äußeren Begrenzung einer Hülle fest. Bei der Falloff-Rate handelt es sich um eine Bezier-Funktion. Bereich = 0 bis 10. Vorgabe = 0,5.