FBXImporterGetParam

Das Skript "getparam" fragt die Import-Plug-In-Parameter ab, wobei [parameter] ein erkannter Importparameter ist.

"FBXImporterGetParam" gibt den Wert des benannten Parameters zurück. Wenn der Parameter nicht erkannt oder die falsche Anzahl an Argumenten angegeben wurde, wird der Wert "unsupplied" zurückgegeben.

Eine Liste der unterstützten Parameter finden Sie unter FBXImporterGetParam [parameter] [wert].

FBXImporterSetParam [parameter] [wert]

Das Skript "setparam" legt das angegebene Argument für den Import fest, wobei [parameter] ein erkannter Importparameter und [wert] ein entsprechender Wert für den unterstützten Parameter ist.

So können Sie beispielsweise eine FBX-Datei im Modus "Szenenelemente hinzufügen and aktualisieren" und mit dem Modifikator "Haut" importieren, ohne die Animationskurven zu laden:

	FBXImporterSetParam "Mode" #merge
	FBXImporterSetParam "Skin" true
	FBXImporterSetParam "Animation" false

"FBXImporterSetParam" erkennt die folgenden Parameter und Werte:

Name Wert
"Animation" "True" oder "False". Eine Erläuterung dieser Einstellung finden Sie unter Animation.
"AxisConversion" "True" oder "False". Eine Erläuterung dieser Einstellung finden Sie unter Achsenkonvertierung.
"BakeAnimationLayers" "True" oder "False". Eine Erläuterung dieser Einstellung finden Sie unter Animations-Layer einbacken.
"Cameras" "True" oder "False". Eine Erläuterung dieser Einstellung finden Sie unter Kameras.
"ConvertUnit" "mm" oder "cm" oder "dm" oder "m" oder "km" oder "in" oder "ft" oder "yd". Eine Erläuterung dieser Einstellung finden Sie unter Dateieinheiten konvertiert in.
"FillTimeline" "True" oder "False". Eine Erläuterung dieser Einstellung finden Sie unter Füllzeitlinie.
"FilterKeyReducer" "True" oder "False".
"FilterKeySync" "True" oder "False".
"GenerateLog" "True" oder "False". Eine Erläuterung dieser Einstellung finden Sie unter Protokolldaten generieren.
"ImportBoneAsDummy" "True" oder "False". Eine Erläuterung dieser Einstellung finden Sie unter Erstellen von Bones.
"KeepFrameRate" "True" oder "False".
"Lights" "True" oder "False". Eine Erläuterung dieser Einstellung finden Sie unter Lichtquellen.
"LoadImportPresetFile" "x", wobei x für den Speicherort der Voreinstellungsdatei steht. Eine Erläuterung dieser Einstellung finden Sie unter Importieren von Voreinstellungen.
"Markers" "True" oder "False". Eine Erläuterung dieser Einstellung finden Sie unter Optische Markierungen.
"Mode" #create (Hinzufügen) #exmerge (Animation aktualisieren) #merge (Animation hinzufügen und aktualisieren). Eine Erläuterung dieser Einstellung finden Sie unter Dateiinhalt.
"PopSettings" Mit dieser Einstellung wird der aktuelle Status der Einstellungen beim Durchführen eines Einzelklickvorgangs beibehalten. Diese Einstellung lädt alle Einstellungen, die von FBXImporterSetParam "PushSettings" gespeichert wurden.
"PushSettings" Mit dieser Einstellung wird der aktuelle Status der Einstellungen beim Durchführen eines Einzelklickvorgangs beibehalten. Diese Einstellung speichert alle E/A-Einstellungen.
"PointCache" "True" oder "False". Eine Erläuterung dieser Einstellung finden Sie unter Punkt-Cache-Dateien.
"Resampling" Gleitkomma.
"ResetImport" Stellt die werkseitigen Vorgaben wieder her. Wenn ResetImport ohne Argument für folgende Programme aufgerufen wird:
  • 3ds Max: Lädt die Voreinstellung für Autodesk Media & Entertainment-Import.
  • 3ds Design: Lädt die Voreinstellung für Autodesk Architectural (Revit)-Import.
Bei Verwendung des Arguments Nur Dateiname: Wenn Sie die Datei "Autodesk Media & Entertainment.fbximportpreset" oder "Autodesk Architectural (Revit).fbximportpreset" übergeben, sucht ResetImport im werkseitigen Voreinstellungsverzeichnis nach der Voreinstellungsdatei, um sie zu laden.

Verwenden Sie diesen Befehl zum Laden einer Werksvoreinstellung, wenn Sie nicht wissen, wie das Verzeichnis lautet.

Anmerkung: Dieser Befehl wird von der Einzelklick-Funktionalität verwendet.
"ScaleConversion" "True" oder "False". Eine Erläuterung dieser Einstellung finden Sie unter Einheiten.
"ScaleFactor" Gleitkomma. Eine Erläuterung dieser Einstellung finden Sie unter Skalierungsfaktor.
"Shape" "True" oder "False". Eine Erläuterung dieser Einstellung finden Sie unter Verformungen.
"Skin" "True" oder "False". Eine Erläuterung dieser Einstellung finden Sie unter Verformungen.
"SmoothingGroups" "True" oder "False". Eine Erläuterung dieser Einstellung finden Sie unter Glättungsgruppen.
"TakeCount" Dieser Parameter ist nur für die Funktion "get" verfügbar.
"TakeIndex" Eine Ganzzahl zwischen 1 und der Anzahl der Takes in der FBX-Datei. Dieser Parameter ist nur für die Einstellung verfügbar. Geben Sie für "keine Animation" 0 als Take an. (Dies ist der Standardwert dieser Eigenschaft). Mit 1 geben Sie den ersten Take in der FBX-Datei an, mit 2 den zweiten Take usw. Eine Erläuterung dieser Einstellung finden Sie unter Animations-Take.
"UpAxis" "Y" oder "Z". Eine Erläuterung dieser Einstellung finden Sie unter Achsenkonvertierung.