Das Dialogfeld UVs rendern im Editor UVW zuweisen ermöglicht Ihnen, die Textur-Mapping-Daten eines Modells in Form einer Bitmap-Bilddatei als Vorlage zu exportieren. Sie können diese Vorlage anschließend in ein 2D-Bildbearbeitungsprogramm importieren, mit der gewünschten Farbgebung versehen und es dann wieder als Textur-Map in 3ds Max importieren, um es dort auf das Modell anzuwenden. Die exportierte Datei sieht aus wie eine Bildschirmabbildung des Editor-Fensters, allerdings ohne Hintergrundtextur, dafür aber mit zusätzlichen Optionen zum Festlegen von Farben und Alpha-Optionen für die Kanten und deren Bereiche.
Anweisungen zum Verwenden dieses Dialogfelds finden Sie unter So exportieren Sie Texturkoordinaten in ein Zeichenprogramm:.
Gibt die horizontalen und vertikalen Abmessungen des (gerenderten) Ausgabe-Vorlagenbilds in Pixel an
Passt den Höhenwert an die angegeben Breite und die Abmessungen des UV-Rasters an.
Bei einem rechteckigen UV-Raster mit den Abmessungen 20 x 100 Einheiten würde Seitenverhältnis erkennen beispielsweise bewirken, dass das Seitenverhältnis des Bitmap bei 1:5 liegt. Dies erleichtert das Zeichnen auf dem Bitmap, da es im korrekten Seitenverhältnis für das Netz vorliegt.
Wenn diese Option aktiviert ist, werden alle UV-Kanten in die Vorlage gerendert. Ist sie deaktiviert, werden nur dem Betrachter zugewendete UV-Kanten eingeschlossen; die Kanten von abgewendeten Flächen werden nicht gerendert.
Dies ist die Farbe, die auf die Flächenbereiche zwischen den Kanten im gerenderten Bitmap angewendet wird. Standardmäßig ist keine Füllung eingestellt. Die Bitmap-Farbe ist Schwarz, der Alpha-Kanal ist vollständig transparent. Sie können eine Volltonfarbe einstellen oder eine Schattierung, die aus dem Netz und der Beleuchtung der Szene oder den Normalenrichtungen abgeleitet wird.
Zeigt die Füllfarbe für Flächen an, wenn Modus auf Gefüllt gesetzt ist. Klicken Sie zum Ändern der Farbe auf das Farbfeld.
Legt den Alpha-Kanal der Füllbereiche fest, wenn Modus entweder Gefüllt, Normal oder Schattiert lautet. Bei Modus = Keine ist der Füll-Alpha-Wert immer 0.0 (transparent). Bereich = 0.0 (transparent) bis 1.0 (völlig undurchsichtig). Vorgabe = 1,0.
Der Alpha-Kanal wird nur dann mit dem Bild gerendert, wenn Sie ein Format mit Transparenz-Unterstützung verwenden, etwa TIF oder Targa.
Gibt die Methode zum Füllen von Flächen in der gerenderten Vorlage an
![]() Modus=Normal |
![]() Modus=Schattiert |
Wenn diese Option aktiviert ist, werden gefüllte Flächen, die andere überlagern, mit der Überschneidungsfarbe angezeigt. Diese sehen Sie im Farbfeld rechts. Vorgabe = Aktiviert.
Klicken Sie zum Ändern der Überschneidungsfarbe auf das Farbfeld.
Zeigt die für gerenderte Kanten verwendete Farbe an. Klicken Sie zum Ändern der Farbe auf das Farbfeld.
Legt den Wert des Alpha-Kanals für Kanten fest. Bereich = 0.0 (transparent) bis 1.0 (völlig undurchsichtig). Vorgabe = 1,0.
Der Alpha-Kanal wird nur dann mit dem Bild gerendert, wenn Sie ein Format mit Transparenz-Unterstützung verwenden, etwa TIF oder Targa.
Wenn diese Option aktiviert ist, werden die Kanten unter Verwendung der angegebenen Kantenfarbe gerendert. Vorgabe = Aktiviert.
Wenn diese Option aktiviert ist, werden ausgeblendete Kanten unter Verwendung der angegebenen Kantenfarbe gerendert. Vorgabe = Deaktiviert.
Ausgeblendete Kanten treten meist dann auf, wenn Netzpolygone in Dreiecke geteilt werden. Bei Polygonobjekten sind sie nicht vorhanden.
Wenn diese Option aktiviert ist, werden die (äußeren) Kanten der Nähte unter Verwendung der angegebenen Nahtfarbe gerendert. Vorgabe = Aktiviert.
Klicken Sie zum Ändern der Nahtfarbe auf das Farbfeld. Die Vorgabefarbe (Grün) ist dieselbe, die auch für die Nahtkanten im Dialogfeld UVWs bearbeiten verwendet wird; die beiden Farben können aber getrennt eingestellt werden.
Rendert das Vorlagen-Bitmap in einem neuen Fenster mit gerendertem Bild
Zum Speichern des gerenderten Bilds klicken Sie auf Bitmap speichern.
![]() Kleine UVs |
![]() |
![]() Vorlagenbild ist zu klein. |
![]() Große UVs |
![]() |
![]() Vorlagenbild ist zu groß. |
![]() UVs passen |
![]() |
![]() Vorlagenbild ist genau richtig. |