MassFX-Untermenüs

Die MassFX-Untermenüs bieten Zugriff auf die meisten MassFX-Hilfsmittel und Schnittstellenelemente. Dabei gibt es für jede Untermenge von MassFX-Funktionen ein Untermenü. Die meisten dieser Befehle sind auch in anderen Bereichen der MassFX-Benutzeroberfläche verfügbar.

Steife Körper

Ein steifer Körper ist ein Objekt in einer physikalischen Simulation, dessen Größe und Form sich nicht ändern. Wenn Sie beispielsweise aus einem Zylinder in einer Szene einen steifen Körper machen, kann dieser abprallen und rutschen, wird aber, unabhängig davon, wie viel Kraft angewendet wird, nie gebogen oder gebrochen. Folgende steife Körper sind möglich:
  • Dynamisch: Die Bewegungen von dynamischen steifen Körpern werden gänzlich durch die Simulation gesteuert. Sie unterliegen der Schwerkraft, Kraft-Space Warps und Kräften, die durch das Anstoßen durch andere Objekte in der Simulation, einschließlich Stoffobjekten, freigesetzt werden.
  • Kinematisch: Kinematische steife Körper können mit den üblichen Methoden animiert werden, dies ist jedoch nicht obligatorisch. Sie können auch einfach stationäre Objekte sein. Kinematische Objekte können dynamische Objekte beeinflussen, jedoch nicht von ihnen beeinflusst werden. Sie können während der Simulation jederzeit in dynamische Objekte umgewandelt werden.
  • Statisch: Statische steife Körper ähneln kinematischen Objekten, können jedoch nicht animiert werden. Anders als dynamische und kinematische Objekte können sie konkav sein. Sie sind nützlich als Container, Wände, Hindernisse usw.
Ausgewähltes als dynamischen steifen Körper festlegen
Wendet einen MassFX-Modifikator „Steifer Körper“, der keine Instanz darstellt, auf jedes ausgewählte Objekt an, wobei für den Typ „Steifer Körper“ die Option Dynamisch eingestellt ist. Zudem wird für jedes Objekt eine physikalische Kontur erstellt. Wenn ausgewählte Objekte bereits über einen MassFX-Modifikator "Steifer Körper" verfügen, wird der vorhandene Modifikator in einen dynamischen Modifikator geändert, aber nicht erneut angewendet.
Ausgewähltes als kinematischen steifen Körper festlegen
Wendet einen MassFX-Modifikator „Steifer Körper“, der keine Instanz darstellt, auf jedes ausgewählte Objekt an, wobei für den Typ „Steifer Körper“ die Option Kinematisch eingestellt ist. Zudem wird für jedes Objekt eine physikalische Kontur erstellt. Wenn ausgewählte Objekte bereits über einen MassFX-Modifikator "Steifer Körper" verfügen, wird der vorhandene Modifikator in einen kinematischen Modifikator geändert, aber nicht erneut angewendet.
Ausgewähltes als statischen steifen Körper festlegen
Wendet einen MassFX-Modifikator „Steifer Körper“, der keine Instanz darstellt, auf jedes ausgewählte Objekt an, wobei für den Typ „Steifer Körper“ die Option Statisch eingestellt ist. Für das Objekt wird eine physikalische Kontur erstellt. Wenn ausgewählte Objekte bereits über einen MassFX-Modifikator "Steifer Körper" verfügen, wird der vorhandene Modifikator in einen statischen Modifikator geändert, aber nicht erneut angewendet.
Dynamische Stoffpuppe erstellen
Legt die ausgewählte Figur als dynamische Stoffpuppe fest. Ihre Bewegung kann sich auf andere Objekte in der Simulation auswirken und umgekehrt.
Kinematische Stoffpuppe erstellen
Legt die ausgewählte Figur als kinematische Stoffpuppe fest. Ihre Bewegung kann sich auf andere Objekte in der Simulation auswirken, jedoch nicht umgekehrt.
Stoffpuppe entfernen
Entfernt die ausgewählte Figur aus der Simulation durch Löschen des Modifikators Steifer Körper und des Stoffpuppen-Helfers.

mCloth

Verwenden Sie diese Befehle, um den mCloth-Modifikator auf ein Objekt anzuwenden oder den Modifikator von einem Objekt zu entfernen.

mCloth anwenden
Wendet einen mCloth-Modifikator, der keine Instanz darstellt, auf jedes ausgewählte Objekt an und wechselt dann zur Anpassung der Modifikatorparameter zur Modifikatorgruppe.

Wenn der mCloth-Modifikator bereits auf das Objekt angewendet wurde, wechselt dieser Befehl, wenn erforderlich, nur zur Modifikatorgruppe.

mCloth entfernen
Entfernt den mCloth-Modifikator aus jedem ausgewählten Objekt.

Beschränkungen - MassFX

Beschränkung entfernen
Entfernt die auf das ausgewählte Objekt angewendete Beschränkung.

Die anderen Befehle in diesem Untermenü erstellen unterschiedliche Typen von MassFX-Beschränkungshelfern. Die Befehle unterscheiden sich nur in den Werten, die als angemessene Vorgabeeinstellungen für den verwendeten Beschränkungstyp angewendet werden.

Bevor Sie einen Beschränkungsbefehl verwenden, wählen Sie ein oder zwei Objekte, die die steifen Körper repräsentieren, auf die sich die Beschränkung auswirken soll. Wenn Sie ein Objekt wählen, fungiert dieses als untergeordnetes Objekt der Beschränkung, die das Objekt an seiner Position zu Beginn der Simulation "fixiert". Bei zwei Objekten fungiert das erste gewählte Objekt als übergeordnetes Objekt der Beschränkung und das zweite Objekt als untergeordnetes Objekt. Bei dem übergeordneten Objekt darf es sich nicht bereits um einen statischen steifen Körper handeln und beim untergeordneten Objekt darf es sich nicht bereits um einen statischen oder kinematischen steifen Körper handeln. Wenn auf eines der gewählten Objekte noch kein MassFX-Modifikator Steifer Körper angewendeten wurde, wird ein Bestätigungsdialogfeld geöffnet, in dem Sie den Modifikator anwenden können.

Verschieben Sie die Maus nach dem Aufrufen dieses Befehls in einem Ansichtsfenster, um die Größe der Beschränkung anzupassen, und klicken Sie dann, um die Größe einzustellen. Die Beschränkung wird erstellt und mit dem übergeordneten Objekt verknüpft, falls vorhanden.

Simulation - MassFX

Simulation wiedergeben

Aktiviert bzw. deaktiviert die Ausführung der Simulation in den Ansichtsfenstern.

Schrittsimulation

Führt den nächsten Frame der Simulation aus.

Simulation zurücksetzen

Stellt den Anfangszustand der Simulation wieder her.

Alle Objekte einbacken

Setzt die Simulation zurück und führt sie dann aus (speichert dabei Transformationen für alle dynamischen Objekte als Animations-Keyframes). Wenn der Verbindungsvorgang abgeschlossen ist, werden alle dynamischen Objekte von MassFX auf den Status Kinematisch umgewandelt. Legt außerdem ein internes "eingebacken"-Flag für die Trennung der steifen Körper fest.

Ausgewählte Objekte einbacken

Diese Option ähnelt Alle Objekte einbacken, nur dass die Verbindung lediglich auf gewählte dynamische Objekte angewendet wird.

Einbacken für alle Objekte aufheben

Löscht die Keyframes für alle durch Einbacken auf den Status Kinematisch eingestellten Objekte (siehe oben) und stellt den Status wieder auf Dynamisch ein.

Einbacken für ausgewählte Objekte aufheben

Diese Option ähnelt Alle Objekte trennen, nur dass das Trennen lediglich auf gewählte, zutreffende steife Körper und mCloth-Objekte angewendet wird.

Extras - MassFX

MassFX-Hilfsmittel anzeigen
Öffnet das Dialogfeld MassFX-Hilfsmittel.
Dynamik-Explorer öffnen
Öffnet das Dialogfeld MassFX-Explorer, in dem Sie Hilfsmittel zum Anzeigen und Ändern der Simulationseinstellungen verwenden können, die den Hilfsmitteln des Szenen-Explorers ähneln.
MassFX-Szene validieren
Stellen Sie sicher, dass verschiedene Elemente der Szene die Simulationsanforderungen nicht verletzen.
MassFX-Szene exportieren
Exportiert die MassFX-Szene.
Aktuelle Transformationen erfassen
Setzt die ursprüngliche Transformation für jeden ausgewählten dynamischen steifen Körper auf die aktuelle Transformation. Die nachfolgenden Ausführungen des Befehls "Simulation zurücksetzen" setzen die dynamischen Objekte auf diese Transformationen zurück.

Diese Funktion kann beispielsweise zum Starten eines stabilen Stapels von Backsteinen verwendet werden. Sie könnten eine Gruppe Backsteine in der Luft erstellen, die Simulation ausführen, warten, bis alles angeordnet ist, alle Backsteine auswählen und dann diesen Befehl aufrufen. Anschließend würde "Simulation zurücksetzen" die Backsteine immer an ihre neuen, gestapelten Positionen zurücksetzen.

Info über MassFX
Öffnet ein Dialogfeld mit technischen Informationen zur Software MassFX.