Info über das Restschruppen einer 2D-Tasche

Aktivieren Sie für das Restschruppen einer 2D-Tasche auf der Registerkarte Geometrie das Kontrollkästchen Restmaterialbearbeitung, und geben Sie den Werkzeugdurchmesser und den Werkzeug-Eckenradius ein, der zuvor für die Geometrie verwendet wurde.

Wenn Sie z. B. die Schruppoperation mit einem 20-mm-Werkzeug starten, das nicht für alle Bereiche einer bestimmten Tasche geeignet ist, führen Sie eine weitere 2D-Taschen-Operation mit einem kleineren Werkzeug durch und geben für den Parameter Werkzeugdurchmesser Restmaterial den Wert 20 mm an.



Aktivieren der Restmaterialbearbeitung für eine Operation 2D-Tasche

Die erzeugten Werkzeugwege:



2D-Tasche mit 20-mm-Werkzeug



2D-Tasche mit 10-mm-Werkzeug und aktivierter Restmaterialbearbeitung