-BLOQUE (comando)

En la solicitud de comando, crea una definición de bloque a partir de los objetos seleccionados.

Si escribe -bloque en la solicitud de comando, se mostrarán las siguientes solicitudes de comando.

Se muestran las siguientes solicitudes.

Indique nombre de bloque o [?]: Indique un nombre o ?

Nombre de bloque

Da nombre al bloque. Si la variable de sistema EXTNAMES se establece en 1, el nombre podrá contener hasta 255 caracteres e incluir letras, números, espacios en blanco y cualquier carácter especial no utilizado por el sistema operativo ni por el programa para otros fines.

Al escribir el nombre de un bloque existente, se solicitará lo siguiente:

Redefinir referencia a bloque

Al redefinir un bloque, se actualizan de forma automática todas sus referencias. Los atributos asociados a referencias a bloque existentes no experimentan ningún cambio en el dibujo. No obstante, si se inserta de nuevo el bloque, no se solicitarán atributos a menos que las definiciones de atributo se incluyan en la nueva definición de bloque.

Utilice el comando ATTREDEF para actualizar los atributos de una inserción de bloque existente. (No disponible en AutoCAD LT).

Precise punto base de inserción

El punto especificado como punto base se utiliza para inserciones posteriores del bloque. Normalmente, el punto base es el centro del bloque o su esquina inferior izquierda; El punto base también es el punto alrededor del cual puede girarse el bloque durante la inserción. Un bloque con rotación 0 se orienta de acuerdo al SCP en efecto cuando se creó. Si introduce un punto 3D, el bloque se inserta con una elevación específica. Si se omite la coordenada Z, se utiliza la elevación actual.

  • Anotativo:

    Escriba a para crear un bloque anotativo.

    Si escribe si, el bloque se convierte en anotativo.

Orientar según el plano en ventanas de espacio papel

Si escribe si, la orientación del bloque en las ventanas gráficas de espacio papel coincidirá con la orientación de la presentación.

Designar objetos

Si precisa el punto base de inserción, se le solicitará que seleccione los objetos.

El programa define un bloque mediante los objetos designados, el punto base de inserción y el nombre proporcionado y, a continuación, borra los objetos seleccionados del dibujo. Los objetos suprimidos se pueden restaurar si se introduce el comando UY justo después de BLOQUE.

El punto base de inserción se convierte en el origen del sistema de coordenadas del bloque, que es paralelo al sistema de coordenadas personales (SCP) vigente en el momento de definir el bloque. Cuando se inserta el bloque en el dibujo, el sistema de coordenadas se alinea en paralelo al SCP actual. Por lo tanto, se puede insertar un bloque en cualquier orientación en el espacio configurando primero el SCP.

?: Lista de bloques definidos previamente

Ofrece una relación de los nombres de bloque en la ventana de texto.

Indique bloques a enumerar

En la lista, las referencias externas (refx) se indican con la notación RefX: resuelta.

Además, los bloques dependientes externamente (bloques en una referencia externa) se indican con la notación Xdep: NOMBREREFX, donde NOMBREREFX es el nombre de un dibujo de referencia externa. Se utilizan los términos siguientes en la lista:

  • Bloques de usuario: Número de bloques definidos por el usuario en la lista.
  • Referencias externas: Número de referencias externas en la lista.
  • Bloques dependientes: Número de bloques externamente dependientes de la lista.
  • Bloques sin nombre: Número de bloques sin nombre (anónimos) en el dibujo.