Lors de l'importation d'un fichier Alembic, les données des éléments suivants sont automatiquement importées :
- Transformation du noeud
- Visibilité du noeud
- Objets Formes
- NURBS
- Formes de Bézier
- Lignes
- Maillage/Polygones
- Caméras
- DOF FStop
- Distance plan proche/lointain
- Focale
Remarque : Les noeuds non pris en charge sont ajoutés en tant qu'objet factice.
Il existe aussi plusieurs options relatives aux données supplémentaires qui peuvent être importées.
Remarque : 3ds Max n'importe pas les systèmes de particules des fichiers Alembic.
Interface
- Inspecter le fichier Alembic
- Permet d'ouvrir la boîte de dialogue Inspecter et de voir le contenu d'un fichier avant son importation.

Conseil : Utilisez la barre de recherche pour filtrer et rechercher du contenu rapidement.
Groupe Importation
- Système de coordonnées
- Permet d'importer une géométrie Alembic dans un système de coordonnées Y-haut ou Z-haut.
- Importer dans la scène principale
- Importe des objets au niveau racine de la scène en tant qu'enfants de la scène. Sinon, les objets sont importés en tant qu'enfants d'un objet de conteneur Alembic nommé Alembic. Cette option est désactivée par défaut.
- Supprimer le suffixe de forme
- Permet de supprimer le ou les suffixes de forme.
Groupe Animation
- Ajuster l'intervalle de temps
- Modifie l'intervalle de temps actif en fonction de l'animation dans le fichier. Cette option est activée par défaut.
Remarque : Si le fichier n'est pas une animation, l'intervalle de temps actif ne change pas.
- Définir l'heure actuelle sur la première image
- Définit l'heure actuelle de la scène sur l'heure de début de l'animation importée.
Groupe Importer des données
- UV
- Applique les UV à la géométrie du fichier. Les noms de jeux de faces et de canaux supplémentaires sont sélectionnés. Si les noms finissent par un nombre, ce dernier est utilisé comme ID de matériau pour le numéro de canal UV. Par exemple, si le nom du groupe de faces est group_7, les faces auront l'ID de matériau 7 lors de l'importation.
Remarque : Si le fichier inclut plusieurs canaux UV issus d'autres canaux, ils sont importés.
- Normales
- Applique les normales à la géométrie du fichier. Lorsque cette option est désactivée, les normales de face ne sont pas affectées comme normales à facettes.
- Couleurs sommet
- Applique les couleurs sommet à la géométrie du fichier.
- Canaux supplémentaires
- Permet d'importer toutes les autres données du canal.
- Vélocité
- Permet d'importer la vélocité du sommet/des particules en tant que canal de vélocité si le fichier Alembic a la vélocité standard.
Remarque : Chaque rendu doit être configuré de sorte à utiliser ce canal correctement afin d'obtenir les effets souhaités.
- ID matériaux
- Importe les ID des matériaux stockés en tant que jeux de faces Alembic.
- Visibilité
- Importe les données de visibilité.
- Propriétés objet
- Permet d'appliquer les propriétés d'objet de la géométrie.
- Attributs personnalisés
- Permet d'appliquer les attributs personnalisés aux noeuds.
Remarque : Seuls les types de base, tels que des chaînes, des nombres entiers et des flottants, sont pris en charge. Les données de réseau ne sont pas prises en compte.
Remarque : La spécification de format Alembic n'inclut aucune norme pour la plupart de ces données.