Boîte de dialogue ImportHTR

L'analyse de mouvement HTR (Hierarchical Translation-Rotation) est un format de fichier de capture de mouvements de format que vous pouvez importer dans 3ds Max.

Zone Squelette

  • Créer(valeur par défaut). Cette option permet de construire un nouveau squelette à partir des données entrantes.

    Taille du segmentDéfinissez cette valeur pour modifier le facteur d'échelle du poids et de la hauteur des structures des données de capture du mouvement. Cette option est disponible uniquement si l'option Créer est activée.

    Remarque : cette option ne modifie pas l'échelle du squelette.

    Effecteurs extrémitéCette option permet d'importer les effecteurs extrémité des données entrantes, si elles existent. Cette option est disponible uniquement si l'option Créer est activée.

  • AppliquerPermet de mapper les données entrantes sur les enfants de la racine du squelette sélectionnée dans votre scène.

Zone Options de clé

Position de base
Lorsque cette option est activée, vous importez seulement les clés de la pose de base.
Animation
Lorsque cette option est activée, vous importez toutes les clés d'animation. Valeur par défaut : activé.

Zone Contrôleur de rotation

Euler/TCA
Choisissez un des deux contrôleurs de rotation à appliquer aux données importées.

Zone Options temps

Ces options (excepté Définir débit d'images) sont disponibles uniquement si l'option Animation de la zone Options de clé est activée.

Tout/Intervalle
Permet de choisir si vous souhaitez utiliser la totalité de l'animation d'un fichier de capture de mouvement ou seulement une partie définie.
  • De/Aces valeurs représentent les images de début et de fin de l'intervalle défini. Cette option est disponible uniquement si l'option Intervalle est activée.
Décalage
Définit le nombre d'images vides insérées avant le début de l'animation importée.
Remarque : Cela n'a pas d'influence sur le paramètre Position de base (dans la zone Options de clé) qui définit une clé à l'image 0.
Définir débit d'images
Lorsque cette option est activée, le nombre d'images par seconde du fichier HTR remplace le débit courant dans la boîte de dialogue Configuration durée.

Zone Echelle

Global
Définit la taille du squelette obtenu.
Remarque : La valeur d'échelle dans 3ds Max reste 100.