Les tableaux suivants répertorient les lumières de 3ds Max et la façon dont le plug-in les traite lors de l'exportation au format FBX et de la réimportation dans 3ds Max :
Lumières standard
Dans 3ds Max |
Lorsqu'elles sont à nouveau importées dans 3ds Max: |
Omnidir |
Omnidir |
Directionnelle libre |
Directionnelle libre |
Orienté cible |
Directionnelle libre |
Proj. Libre |
Proj. Libre |
Proj. Cible |
Proj. Cible |
Dôme de lumière |
Omnidir |
Proj. zone mr |
Proj. Cible |
Omnidir. zone mr |
Omnidir |
Remarque : Dans les procédures de 3ds Max autres que Revit, le 3ds Max FBX plug-in ne prend pas en charge les dômes de lumière (ni leurs cibles). Il les convertit en objets null. Il convertit également les Lumières mr en Lumières standard (par exemple, une lumière Omni zone mr devient une lumière Standard Omni) et les lumières photométriques deviennent des lumières standard (elles perdent alors toutes valeurs photométriques spécifiques).
Lumières photométriques
Dans 3ds Max |
Lorsqu'elles sont à nouveau importées dans 3ds Max: |
Lumière cible |
Omnidir. La cible est exportée comme objet nul. |
Lumière libre |
Lumière omnidirectionnelle |
Portail Ciel mr |
Lumière omnidirectionnelle |