3DS correspond au format de fichier maillage de 3D Studio® (DOS). Vous pouvez importer des fichiers 3Ds dans 3ds Max.
Si vous importez un fichier 3ds, vous pouvez fusionner les objets importés dans la scène courante ou remplacer complètement la scène. Si vous choisissez de fusionner les objets avec la scène courante, vous serez invité à conserver ou redéfinir la longueur de l'animation dans la scène en fonction de celle du fichier importé (si ce dernier contient une animation).
Lorsque vous importez un fichier 3ds, les informations suivantes sont incluses :
- L’arrière-plan (uni, dégradé et bitmap) est importé.
- Le brouillard, les couches de brouillard et les distances sont importés.
- Le niveau de lumière ambiante est importé.
- La transparence soustractive est convertie en transparence "filtre" 3ds Max et la couleur du filtre est égale à la couleur diffuse.
- Les paramètres d'atténuation de la transparence sont importés.
- Tous les canaux de textures activés sont importés. Les canaux de maps désactivés dans le fichier 3ds ne sont pas importés dans 3ds Max.
- Tous les paramètres de textures, y compris les transformations UV, Négatif, Symétrie et Rotation, sont importés. Certains paramètres de maps, tels que Flou, Luma, RVB et Alpha fonctionnent de manière très différente dans 3ds Max. Ces valeurs sont converties mais conservent les mêmes effets.
- Les bitmaps de masque sont importés en tant que maps de masque 3ds Max.
- Lors de l'importation de matériaux comportant à la fois une texture 1 et une texture 2, une texture composée est créée et ajoutée au canal diffus du matériau standard.
- Les textures de réflexion, auto-cubiques et réfléchissantes.
- Les paramètres Toutes les N images et Taille texture d'une texture de réflexion automatique sont importés.
- La translation SXP des matériaux Marbre et Bruit est importée.
- Les paramètres de connexion de CI R4 3ds/DOS.
- Les patchs 3DSurfer.
Lors de l'importation d'un fichier PRJ, toutes les informations ci-dessus, ainsi que les formes sont importées.
Lorsque vous importez un fichier 3ds, les informations suivantes ne sont pas incluses :
- Clés de transformation.
- Instances de l'animateur.
- Canaux de textures désactivés.
- Textures cubiques de format .cub personnalisées.
- Transparence de décalcomanies utilisant la couleur RVB du pixel situé à l'extrémité supérieure gauche de la texture.