Fournit des options pour l'importation de fichiers 3DS.
- Fusionner les objets avec la scène actuelleFusionne les données importées avec la scène courante.
- Remplacer complètement la scène actuelleRemplace entièrement la scène courante par les données importées.
- Convertir unités
- Lorsque cette option est activée, 3ds Max suppose que l'unité du fichier importé est le pouce et convertit les valeurs d'après le système d'unités courant. Dans le cas contraire, 3ds Max suppose que l'unité du fichier importé correspond à celle de la scène et ne procède à aucune conversion.