Boîte de dialogue Importation 3DS

Fournit des options pour l'importation de fichiers 3DS.

Convertir unités
Lorsque cette option est activée, 3ds Max suppose que l'unité du fichier importé est le pouce et convertit les valeurs d'après le système d'unités courant. Dans le cas contraire, 3ds Max suppose que l'unité du fichier importé correspond à celle de la scène et ne procède à aucune conversion.