Le script getparam récupère les paramètres du plug-in d'exportation où [arg] est un paramètre d'exportation reconnu.
FBXExporterGetParam renvoie la valeur du paramètre nommé. Si le paramètre n'est pas reconnu ou si le mauvais nombre d'arguments est fourni, la valeur "unsupplied" (non fournie) est renvoyée.
Pour obtenir la liste des paramètres pris en charge, voir FBXExporterGetParam [arg] [valeur].
Le script setparam définit l'argument spécifié pour l'exportation où [arg] est un paramètre d'exportation reconnu et [value] une valeur appropriée pour le paramètre pris en charge. Par exemple, pour éviter l'exportation de caméras:
FBXExporterSetParam "Cameras" false
"FBXExporterSetParam" renvoie "OK" en cas de réussite ou "unsupplied" (non fourni) si un paramètre non reconnu est envoyé.
"FBXExporterSetParam" renvoie "unsupplied" (non fourni) si un nombre incorrect d'arguments est envoyé.
Par exemple, pour rechercher l'état de la caméra d'exportation:
FBXExporterGetParam "Cameras"
Il existe un script MAXscript spécifique pour l'exportation des objets sélectionnés uniquement (Exporter la sélection). Utilisez la syntaxe suivante
exportFile "<path>" #noPrompt selectedOnly:true
Où <path> est l'emplacement vers lequel vous souhaitez exporter vos objets.
"FBXExporterSetParam" reconnaît les valeurs et paramètres suivants :
Nom | Valeur |
---|---|
"Animation" | True ou false (vrai ou faux). Voir Animation pour obtenir une explication sur ce paramètre. |
"ASCII" | True ou false (vrai ou faux). Voir Type pour obtenir une explication sur ce paramètre. |
"AxisConversionMethod" | "None" (Aucune), "Animation" ou "Fbx_Root" (Racine_Fbx). Voir Conversion d'axe pour obtenir une explication sur ce paramètre. |
"BakeAnimation" | True ou false (vrai ou faux). Voir Animation d'ancrage pour obtenir une explication sur ce paramètre. |
"BakeFrameStart" | Nombre entier. Voir Animation d'ancrage pour obtenir une explication sur ce paramètre. |
"BakeFrameEnd" | Nombre entier. Voir Animation d'ancrage pour obtenir une explication sur ce paramètre. |
"BakeFrameStep" | Nombre entier. Voir Animation d'ancrage pour obtenir une explication sur ce paramètre. |
"BakeResampleAnimation" | True ou false (vrai ou faux). Voir Rééchantillonner tout pour obtenir une explication sur ce paramètre. |
"Cameras" | True ou false (vrai ou faux). Voir Caméras pour obtenir une explication sur ce paramètre. |
"CAT2HIK" | True ou false (vrai ou faux). Voir Personnages CAT en tant que HIK pour obtenir une explication sur ce paramètre. |
"ColladaTriangulate" | True ou false (vrai ou faux). Voir Trianguler pour obtenir une explication sur ce paramètre. |
"ColladaSingleMatrix" | True ou false (vrai ou faux). Voir Matrice unique pour obtenir une explication sur ce paramètre. |
"ColladaFrameRate" | Float (Flott.) (dans les images). Voir Images par seconde pour obtenir une explication sur ce paramètre. |
"Convert2Tiff" | True ou false (vrai ou faux). Cette opération convertit des images de texture non-TIFF au format TIFF, ce qui les rend lisibles dans des applications qui ne prennent pas en charge d'autres types d'image. |
"ConvertUnit" | "mm" ou "cm" ou "dm" ou "m" ou "km" ou "in" ou "ft" ou "mi" ou "yd". Voir Unités de scène converties en pour obtenir une explication sur ce paramètre. |
"ExportAnimationOnly" | True ou false (vrai ou faux). Si ce paramètre a la valeur Vrai, seules les données d'animation sont exportées, sans aucune donnée de maillage. Remarque : ce paramètre est disponible uniquement via MAXScript. Il ne s'affiche pas dans l'interface utilisateur. |
"EmbedTextures" | True ou false (vrai ou faux). Voir Incorporer le support pour obtenir une explication sur ce paramètre. |
"FileVersion" | "FBX201400" ou "FBX201300" ou "FBX201200" ou FBX201100" ou "FBX201000" ou "FBX200900" ou "FBX200611". Voir Conversion d'axe pour obtenir une explication sur ce paramètre. |
"FilterKeyReducer" | True ou false (vrai ou faux). Voir Réducteur de clés constant pour obtenir une explication sur ce paramètre. |
"GeomAsBone" | True ou false (vrai ou faux). Voir Convertir les mannequins déformables en structures pour obtenir une explication sur ce paramètre. |
"GenerateLog" | True ou false (vrai ou faux). Voir Générer des données log (journal) pour obtenir une explication sur ce paramètre. |
"Lights" | True ou false (vrai ou faux). Voir Lumières pour obtenir une explication sur ce paramètre. |
"LoadExportPresetFile" | "x", où X correspond au nom du fichier de préréglage. Voir Valeurs prédéfinies d'exportation pour obtenir une explication sur ce paramètre. |
"NormalsPerPoly" | True ou false (vrai ou faux). Voir Fractionner les normales par sommet pour obtenir une explication sur ce paramètre. |
"PointCache" | True ou false (vrai ou faux). Voir Fichier(s) Cache point pour obtenir une explication sur ce paramètre. |
"PopSettings" | Ce paramètre conserve l'état actuel des paramètres lorsque vous effectuez une opération en un clic. FBXExporterSetParam "PopSettings" charge tous les paramètres I/O. |
"Preserveinstances" | True ou false (vrai ou faux). Voir Préserver les instances pour obtenir une explication sur ce paramètre. |
"PushSettings" | Ce paramètre conserve l'état actuel des paramètres lorsque vous effectuez une opération en un clic. FBXExporterSetParam "PushSettings" enregistre tous les paramètres I/O. |
"Removesinglekeys" | True ou false (vrai ou faux). Voir Supprimer la clé simple pour obtenir une explication sur ce paramètre. |
"Resampling" | Flottant. Voir Inverser les rotations pour obtenir une explication sur ce paramètre. |
"ResetExport" | Charge la valeur prédéfinie d'exportation Autodesk Media & Entertainment. Voir Valeurs prédéfinies d'exportation pour obtenir une explication sur ce paramètre. |
"ScaleFactor" | Flottant. Voir Facteur d'échelle pour obtenir une explication sur ce paramètre. |
"SelectionSet" | Nom du jeu de sélection à utiliser. Voir Fichier(s) Cache point pour obtenir une explication sur ce paramètre. |
"SelectionSetExport" | True ou false (vrai ou faux). Voir Jeux de sélection pour obtenir une explication sur ce paramètre. |
"Shape" | True ou false (vrai ou faux). Reportez-vous à la section "Interpolations" dans Déformations pour obtenir une explication sur ce paramètre. |
"Skin" | True ou false (vrai ou faux). Reportez-vous à la section "Peau" dans Déformations pour obtenir une explication sur ce paramètre. |
"ShowWarnings" | True ou false (vrai ou faux). Voir Afficher/masquer le gestionnaire d'avertissements pour obtenir une explication sur ce paramètre. |
"SmoothingGroups" | True ou false (vrai ou faux). Voir Groupes de lissage pour obtenir une explication sur ce paramètre. |
"SmoothMeshExport" | True ou false (vrai ou faux). Voir Lissage rapide pour obtenir une explication sur ce paramètre. |
"SplitAnimationIntoTakes" |
"takename" correspond au nom de la prise à utiliser, suivi de "frameStart" et "frameEnd" pour la définition de l'intervalle.
Utilisez "-c|-clear" pour effacer l'accumulateur.
Remarque : Take001 existe quel que soit le nombre de partitions définies. Ne définissez pas une valeur "frameEnd" inférieure à "frameStart". Si "frameStart" et "frameEnd" ne définissent pas un intervalle incluant des clés, la fonction de fractionnement ne le validera pas. Si aucune des clés de l'animation ne figure dans la plage, une prise est créée sans clé.
|
"TangentSpaceExport" | True ou false (vrai ou faux). Voir Tangentes et binormales pour obtenir une explication sur ce paramètre. |
"Triangulate" | True ou false (vrai ou faux). Voir Trianguler pour obtenir une explication sur ce paramètre. |
"UpAxis" | "Y" ou "Z". Voir Conversion d'axe pour obtenir une explication sur ce paramètre. |
"UseSceneName" | True ou false (vrai ou faux). Voir Utiliser le nom de la scène pour obtenir une explication sur ce paramètre. |