Lorsque vous travaillez avec des objets corps (mais également avec les objets Joindre corps et Découpe corps) dans 3ds Max, quatre niveaux sous-objets sont disponibles dans la pile de modificateurs : Opérande, Arête, Face et Elément.
Les objets corps ne sont pas des maillages. Ils sont définis par le biais d'une procédure, de sorte que leur structure diffère de celle des objets que l'on trouve généralement dans 3ds Max. Par exemple, la circonférence complète d'un objet rond tel qu'une sphère ou un cylindre peut comporter une seule face, comme dans l'illustration suivante :
Gauche : le cylindre Maillage comporte plusieurs faces.
Droite : le cylindre Objet corps comporte seulement trois faces : le haut, le bas et un côté.
Voici des descriptions des différents niveaux de sous-objets :
Le niveau Opérande est disponible pour tous les objets corps, mais s'applique uniquement aux objets Joindre corps et Découpe corps (c'est-à-dire, de type booléen). Après avoir combiné les objets en utilisant l'un de ces types d'objet, vous pouvez accéder au niveau de sous-objet Opérande pour déplacer les sous-objets afin, par exemple, de découper une forme à partir d'une autre.
Il est impossible de transformer des sous-objets Arête, Face ou Elément. Toutefois, les opérations décrites ci-dessous sont disponibles à ces niveaux :
Pour obtenir de meilleurs résultats de rendu, il est généralement recommandé d'éviter les arêtes non soudées ou "ouvertes". Vous pouvez voir le nombre d'arêtes ouvertes dans l'affichage numérique en bas du panneau déroulant Objet corps éditable. Les arêtes ouvertes sont également dessinées en bleu dans les fenêtres, comme illustré dans l'image suivante :
Les quatre couleurs des arêtes dans les fenêtres indiquent leurs différents états :
1. Orange : arête non multiple (connectée à plus de deux faces)
2. Bleu : arête ouverte (non soudée)
3. Blanc : arête soudée
4. Rouge : arête sélectionnée
Incidemment, l'arête non multiple orange de l'illustration précédente a été obtenue en joignant deux sphères à l'aide de l'opération Intersection + Fusion Faces.
Au niveau de sous-objet Arête, vous pouvez souder des paires d'arêtes spécifiques en les sélectionnant (la sélection de région est utile dans ce cas), puis en utilisant Souder sélection sur le panneau déroulant Objet corps éditable. Vous pouvez également utiliser Souder tout pour souder toutes les arêtes ouvertes.
Tore converti au format Objet corps, affiché en tant que Courbes, les lignes U et V étant toutes deux définies sur 2. Les arêtes géométrie sont rouges (sélectionnées), tandis que les courbes d'affichage seulement sont blanches.
Sèche-cheveux (issu d'Autodesk Inventor) avec certaines faces sélectionnées