S'affiche lorsque vous importez un fichier VRML.
Supprime toute scène existante lors de l'importation. Si vous désactivez cette option, l'univers VRML importé est fusionné dans la scène 3ds Max.
Fait pivoter l'univers VRML importé de Y, qui correspond à "haut" dans VRML, vers Z, qui correspond à "haut" dans 3ds Max. Si vous désactivez cette option, les coordonnées X, Y et Z de VRML sont importées telles quelles.
Convertit, si possible, les noeuds VRML Boîte/Cube, Cône, Cylindre et Sphère en primitives 3ds Max correspondantes. Si l'objet VRML contient une texture ou si seule une partie de l'objet VRML doit être créée, un objet maillage triangulaire général est créé à la place d'une primitive. Si vous désactivez cette option, 3ds Max convertit ces objets en maillages triangulaires.