Utilisez ces paramètres pour définir les propriétés du matériau et de la texture telles que d'ID, le décalage et le recouvrement des faces sélectionnées.
Pour utiliser cette option, accédez au niveau de sous-objet Face, sélectionnez une ou plusieurs faces dans l'objet corps, puis ajustez les paramètres. Pour mieux voir les résultats, appliquez d'abord un matériau texturé, puis définissez la texture à afficher dans les fenêtres.
Conseil : Pour mieux voir les modifications de textures à mesure que vous ajustez ces paramètres, désactivez Bascule Ombres faces sélectionnées dans la boîte de dialogue Configuration fenêtre

zone Options de rendu (raccourci clavier :
F2).
Ces paramètres sont disponibles uniquement lorsqu'une ou plusieurs faces sont sélectionnées.

- ID matériau
- L'ID matériau des faces sélectionnées, utilisé par des multi-matériaux tels que Multi/sous-objet.
Conseil : Si vous envisagez de combiner des primitives 3ds Max dans un objet Joindre corps ou Découpe corps, puis de modifier les ID matériau de certaines faces en vue de l'application ultérieure d'un multi-matériau, convertissez d'abord individuellement chaque primitive en objet corps et modifiez l'ID matériau de face des objets corps pour obtenir des résultats optimaux.
Groupe Texture face
La texture du matériau de la face est appliquée dans l'espace UV de la face.
- Décalage U/V
- Décalage du matériau dans la direction U ou V.
- Recouvrement U/V
- Nombre de divisions dans la direction U ou V pour le recouvrement du matériau lorsqu'il est appliqué aux faces.
- Angle de rotation
- Quantification de la rotation appliquée au matériau.
- Paramétrisation de surface
- Spécifie la paramétrisation de la surface, qui détermine la manière dont le recouvrement fonctionne pour les textures appliquées. Les options disponibles sont les suivantes:
- Longueur arc Mesure la longueur des côtés de la surface et ajuste la paramétrisation pour la faire correspondre à cette longueur. Ce paramètre permet d'obtenir un recouvrement plus ou moins homogène à travers tout le modèle.
- Naturel Le recouvrement correspondra, quelle que soit la paramétrisation de surface par défaut de la surface NURBS sous-jacente de chaque face.
- NormaliséToutes les surfaces seront de nouveau paramétrées selon une plage de 0 à 1 dans les deux directions. Cette méthode est recommandée lorsque vous souhaitez contrôler le recouvrement explicitement et qu'il commence et s'achève aux limites du recouvrement.