Le format de fichier d'analyse de mouvement TRC de Motion Analysis Corporation constitue la forme brute (en format ASCII) de suivi de sortie Il contient une section d'en-tête et une section de mouvement.
Tous les marqueurs de suivi stockés dans un fichier TRC contiennent des données de position globales et ne partagent pas une relation parent-enfant.
Au moment de l'importation, 3ds Max convertit les données entrantes sous forme de sphères ou de points, nommés en fonction des noms des marqueurs.
Pour mapper des données TRC sur un bipède, vous pouvez convertir un mouvement TRC importé au format CSM à l'aide des Utilitaires MAC.

Zone Options
- Eléments sélectionnés uniquement
- Importe les données de mouvement relatives uniquement aux objets sélectionnés dans votre scène. Cette option est disponible uniquement si l'option Appliquer (dans la zone Nuage) est activée.
- Noeud racine
- Inclut un objet factice racine au cours de l'importation du fichier. Cette option est disponible uniquement si l'option Créer (dans la zone Nuage) est activée.
Zone Géométrie
Ces paramètres sont disponibles uniquement si l'option Créer (dans la zone Nuage) est activée.
- Sphère/Point
- Permet de choisir entre la création d'un assistant de sphère ou de point afin d'illustrer les marqueurs.
- Taille
- Définit le diamètre de la sphère ou la taille du point, selon le paramètre choisi précédemment.
Zone Options temps
- Tout/Intervalle
- Permet de choisir d'utiliser la totalité de la plage d'animation d'un fichier de capture de mouvement ou seulement une partie définie.
- De/Aces valeurs représentent les images de début et de fin de l'intervalle défini. Cette option est disponible uniquement si l'option Intervalle est activée.
- Décalage
- Définit le nombre d'images vides insérées avant le début de l'animation importée.
- Définir débit d'images
- Lorsque cette option est activée, le débit d'images du fichier TRC remplace le débit actuel dans la boîte de dialogue Configuration durée.
Zone Echelle
- Global
- Définit la taille du squelette obtenu.
Remarque : La valeur d'échelle dans 3ds Max reste 100.