La liste suivante récapitule les modificateurs 3ds Max pris en charge par le format Objet corps.
Vous pouvez appliquer et ajuster n'importe lequel de ces modificateurs, puis exporter l'objet corps en tant que géométrie solide standard tout en préservant la compatibilité totale avec le format de fichier SAT. Tous les autres modificateurs convertissent automatiquement les objets corps au format maillage.
Conseil : Les objets corps étant définis par le biais d'une procédure, la déformation des objets volumineux et complexes peut prendre un certain temps. Vous obtiendrez plus rapidement des résultats en appliquant d'abord un modificateur Sélection maillage à l'objet corps, puis en le modifiant. Pour obtenir des résultats plus précis dans la fenêtre, dans le groupe de fonctions Modifier, puis, dans le panneau déroulant Paramètres affichage fenêtre de l'objet corps, définissez la valeur

Long. arête max % sur
2.0ou
3.0. Lorsque vous avez obtenu les résultats souhaités, désactivez ou supprimez le modificateur Sélection maillage avant d'exporter le fichier SAT.
- Déf. surf (WSM)
- Courbure
- Déplacement
- Tous les modificateurs FFD : FFD 2x2x2/3x3x3/4x4x4/Boîte/Cyl
Remarque : Dans le groupe Déformation du

panneau déroulant Paramètres FFD du modificateur, choisissez toujours Tous les sommets car certains sommets peuvent se trouver en dehors du volume FFD.
- Fonte
- Bruit
- Déf. patch
- Déformation de trajectoire
- Ride
- Incliner
- En sphère
- Comprimer
- Etirement
- Déformation de surface
- Effiler
- Torsion
- Onde
- Transformation
- Tous les modificateurs de texture UVW