L'une des procédures les plus utiles rendue possible par le jeu de fonctions SAT consiste à importer une géométrie solide, à la déformer avec des modificateurs 3ds Max, puis à l'exporter vers un fichier SAT, tout en conservant le format des solides ACIS.
- Exportez votre géométrie au format SAT à partir d'un programme de modélisation de solide tel que Autodesk Inventor ou Revit. Vous pouvez également importer des fichiers Inventor IAM et IPT directement en tant qu'objets corps. Vous pouvez aussi importer des objets corps depuis un certain nombre d'autres applications.
- Importez le fichier SAT, IAM ou IPT dans 3ds Max.
- Pour un fichier SAT, dans la boîte de dialogue Importer, définissez Qualité maillage corps fenêtre sur Granuleux.
- Pour un fichier IAM ou IPT, importez-le en tant qu'Objets corps, puis choisissez le paramètre de niveau de détail Granuleux dans le panneau déroulant Paramètres affichage fenêtre après l'importation.
- Pour les autres formats de fichier qui génèrent des objets corps, les paramètres de l'importation ne sont pas personnalisables.
Conseil : Pour optimiser les performances avec des fichiers volumineux (supérieurs à 100 Mo), utilisez une mémoire de grande capacité (8 Go minimum) et définissez l'affichage sur une seule fenêtre avant l'importation.
Vous obtenez ainsi un ou plusieurs objets corps, correspondant au format utilisé par la géométrie solide dans 3ds Max.
- Sélectionnez chaque objet corps que vous souhaitez déformer, puis dans le groupe de fonctions Modifier, définissez le panneau déroulant Paramètres affichage fenêtre
Long. arête max % valeur sur 2.0 ou 3.0. Conseil : Vous pouvez ajuster les paramètres d'affichage de la fenêtre de plusieurs objets simultanément en les sélectionnant et en utilisant l'outil Utilitaires corps.
Ce paramètre fournit suffisamment de polygones pour déformer les faces planaires.
- Appliquez un modificateur Sélection maillage à un objet corps, puis appliquez un modificateur de déformation comme Courbure ou Torsion.
Le modificateur Sélection maillage convertit temporairement l'objet corps au format de maillage, pour pouvoir le déformer plus facilement.
- Ajustez les paramètres du modificateur de déformation pour obtenir les résultats souhaités. Si vous le souhaitez, appliquez d'autres modificateurs de déformation et ajustez-les également.
Vous trouverez une liste des modificateurs pris en charge à la page sur les modificateurs pris en charge par le format d'objet corps ci-dessous.
- Vous pouvez, si vous le souhaitez, utiliser les outils SAT supplémentaires décrits dans cette section pour modifier l'objet corps. Par exemple, vous pouvez convertir des primitives 3ds Max natives en objets corps et les combiner à votre géométrie, en utilisant, si vous le souhaitez, des opérations booléennes telles qu'Union, Intersection et Soustraction.
- Une fois obtenus les résultats souhaités, supprimez ou désactivez le modificateur Sélection maillage,
Remarque : La désactivation de Sélection maillage peut prendre un certain temps jusqu'à ce que le logiciel applique les effets du modificateurs directement à la géométrie solide.
- Vous pouvez maintenant utiliser l'objet déformé pour le rendu, ou l'exporter vers un programme de modélisation de solides en tant que fichier SAT.