Raccourcis clavier du modificateur Développer UVW

Pour utiliser les raccourcis clavier du modificateur Développer UVW, l'option Afficher/Masquer raccourci clavier module d'extension doit être activée.

En général, ce tableau contient uniquement les fonctions associées à un raccourci clavier par défaut et les fonctions dont la description n'est pas documentée dans les rubriques de référence Développer UVW.

Fonction Dével. UVW Raccourci clavier Description
Aligner horizontalement au pivot
Aligner la Sélection Horizontale
Aligner la Sélection à la Verticale
Aligner à l'arête
Aligner verticalement au pivot
Permet d'effectuer des sélections à l'intérieur du gizmo de transformation   Permet de sélectionner des sommets à l'intérieur du gizmo en maintenant la touche Ctrl ou Alt enfoncée tout en cliquant sur les sommets de votre choix. Lorsque cette option est activée, vous pouvez uniquement effectuer des déplacements en faisant glisser la souris sur un espace vide.
Toujours afficher la fenêtre d'édition   Lorsque vous activez cette option, la boîte de dialogue Editer UVW apparaît automatiquement si vous sélectionnez le modificateur Développer UVW.
Automatiquement épingler les sommets déplacés
Fusionner recouvrements à l'arrière-plan   Permet de fusionner l'image avec la couleur d'arrière-plan depuis la boîte de dialogue Éditer UVW. Paramétrez cette option sur 0 pour masquer l'image, paramétrez-la sur 1 pour lui donner une intensité maximale.
Texture boîte    
Séparer par sous-objet
Rompre sommets sélectionnés Ctrl + B Permet de rompre les sommets sélectionnés afin qu'aucun polygone de la texture ne les ait en commun, cela revient à rompre un sommet lorsque vous êtes en mode Editer maillage.
Luminosité affecte recouvrement centre   Correspond à la commande de luminosité du recouvrement de l'image sur 0,0 dans la boîte de dialogue Editer UVW.
Contracter faces géométriques Polygones   Permet de contracter la sélection du polygone dans la fenêtre.
Copier   Permet de copier les données de texture de la sélection de polygone actuelle dans le tampon de copie.
Texture cylindrique    
Détacher sommets arêtes Ctrl+Alt+D Permet de détacher les sommets sélectionnés pour en faire un élément séparé.
Afficher le gizmo de texture rapide
Afficher jointures   Permet de surligner les arêtes qui correspondent à des coutures dans l'espace texture de la boîte de dialogue Editer UVW. Une jointure est une arête qui n'a qu'un seul polygone attaché à elle.
Boîte de dialogue Peau - Convert. sél. arête en jointures peau (Ajouter)   Convertit la sélection d'arêtes en jointures peau et les ajoute aux jointures peau courantes.
Boîte de dialogue Peau - Convert. sél. arête en jointures peau (Remplacer)   Convertit la sélection d'arêtes en jointures peau et remplace les jointures peau courantes.
Accrochage arête    
Sélection arête à polygone   Permet de convertir une sélection d'arête en une sélection de polygone.
Sélection arête à sommet   Permet de convertir une sélection d'arête en une sélection de sommet.
Editer composantes UVW Ctrl+E Permet d'ouvrir la boîte de dialogue Editer UVW.
Développer faces géométriques Polygones Alt+F Permet d'agrandir la sélection de polygone dans la fenêtre.
Filtrer les polygones sélectionnés Alt+F Lorsque vous activez cette option, seuls les polygones sélectionnés dans la fenêtre seront affichés dans la boîte de dialogue Editer UVW.
Aplanir par ID de matériau
Aplanir par ID de matériaux
Aplanir par groupe de lissage
Aplatir texture   Prépare l'espace UV de sorte qu'il n'y ait aucun chevauchement de polygone de texture.
Boîte de dialogue Aplatir texture   Permet d'ouvrir la boîte de dialogue des paramètres Aplatir correspondance.
Basculer horizontalement   Permet de détacher la sélection en cours et de la refléter dans le sens U.
Basculer verticalement   Permet de détacher la sélection en cours et de la refléter dans le sens V.
Mode forme libre Q Permet d'activer l'outil d'édition forme libre de la boîte de dialogue Editer UVW.
Accrochage en mode libre
Geler sélection Ctrl+F Permet de verrouiller la sélection en cours de sorte que vous ne puissiez plus la sélectionner.
Élément Géom.
Mode de sélection d'élément géométrique de boucle arête géométrique    
Mode de sélection d'élément géométrique d'anneau arête géométrique    
Mode de sélection d'élément géométrique Mode de sélection d'éléments   Permet d'entrer en mode de sélection d'éléments qui vous permet de sélectionner les polygones dans une fenêtre.
Obtenir sélection de polygones à partir de la pile Alt+Maj+Ctrl+F Permet de copier la sélection de polygone depuis la pile des modificateurs dans la sélection de polygone que Développer UVW utilise.
Obtenir sélection à partir de polygones Alt+Maj+Ctrl+P Permet de transférer la sélection de polygone de la fenêtre dans la sélection de la boîte de dialogue Editer UVW.
Accrochage grille   Permet d'activer la fonction d'accrochage grille.
Grille visible   Permet de rendre la grille visible ou invisible.
Grouper la sélection
Masquer sélection Alt+H Permet de masquer la sélection en cours dans la boîte de dialogue Editer UVW.
Ignorer polygones arrière   Lorsque cette option est activée, vous pouvez sélectionner dans la fenêtre les polygones qui sont face à vous uniquement.
Alignement linéaire
Charger paramètres par défaut   Permet de charger les paramètres par défaut de l'interface utilisateur en utilisant les données d'un fichier .ini.
Charger UVW Alt+Maj+Ctrl+L Permet de charger un fichier .uvw sur un maillage. La topologie du maillage doit être la même que celle de la source.
Verrouiller sommets sélectionnés Ctrl+L Permet de verrouiller la sélection de sorte que vous ne puissiez plus lui ajouter ni lui supprimer des éléments.
LSCM Interactive
Réinitialiser LSCM
Résoudre LSCM
Aligner mapping normal    
Aligner mapping sur vue    
Aligner mapping sur X   Aligne le gizmo de mapping sur l'axe X du système de coordonnées local de l'objet.
Aligner mapping sur Y   Aligne le gizmo de mapping sur l'axe Y du système de coordonnées local de l'objet.
Aligner mapping sur Z   Aligne le gizmo de mapping sur l'axe Z du système de coordonnées local de l'objet.
Centrer mapping   Déplace le gizmo de mapping de manière à ce que son point de pivot coïncide avec le centre de la sélection.
Ajuster mapping   Met le gizmo à l'échelle afin de l'ajuster aux dimensions de la sélection, et le centre sur la sélection. Cette option ne modifie pas l'orientation.
Réinitialiser mapping   Met le gizmo à l'échelle afin de l'adapter à la sélection et l'aligne sur l'espace local de l'objet.
Miroir horizontal Alt+Maj+Ctrl+N Permet de refléter la sélection en cours sur l'axe U.
Mettre en miroir la sélection en fonction de l'axe X
Mettre en miroir la sélection en fonction de l'axe Y
Mettre en miroir la sélection en fonction de l'axe Z
Miroir vertical Alt+Maj+Ctrl+M Permet de refléter la sélection en cours sur l'axe V.
Déplacer horizontalement Alt+Maj+Ctrl+J  
Déplacer verticalement Alt+Maj+Ctrl+K  
Texture normale   Permet de créer une correspondance basée sur les normales du polygone.
Boîte de dialogue Texture normale   Permet d'ouvrir la boîte de dialogue permettant d'accéder aux paramètres Texture normale.
Mode arête ouverte   Lorsque cette option est activée, le fait de sélectionner une arête ouverte sélectionne toutes les arêtes ouvertes attachées.
Sélection arête ouverte   Sélectionne toutes les arêtes ouvertes reliées à la sélection en cours.
Compression   Prépare tous les éléments sélectionnés de sorte qu'ils ne se chevauchent pas.
Emballer les boutons
Boîte de dialogue Compression   Ouvre la boîte de dialogue Compression.
Emballer normalement
Emballer la région
Emballer ensemble
Taille du curseur de décrément Sélection peinture   S'applique à l'outil Croquis.
Taille du curseur d'incrément Sélection peinture   S'applique à l'outil Croquis.
Mode Sélection peinture   S'applique à l'outil Croquis.
Panoramique Ctrl+P  
Coller   Permet de coller le contenu du tampon de copie sur la sélection. Pour de meilleurs résultats, la source et la cible doivent être de topologie identique.
Coller instance   Les UV collés et les UV source partageront les mêmes sommets.
Coller symétriquement
Toujours afficher jointures peau   Active l'affichage des jointures peau dans les fenêtres.
Boîte de dialogue Peau   Ouvre la boîte de dialogue Paramètres de texture peau.
Boîte de dialogue Peau - Mettre en miroir cadre d'étir.   Réfléchit les points du cadre d'étirement d'un côté de l'axe du miroir vers l'autre.
Boîte de dialogue Peau – Simulation de relâchement (prononcé)   Provoque une normalisation relativement importante des distances entre les sommets de mapping.
Boîte de dialogue Peau – Simulation de relâchement (léger)   Provoque une normalisation relativement faible des distances entre les sommets de mapping.
Boîte de dialogue Peau - Réinitialiser cadre d'étirement   Restaure la forme et l'orientation par défaut du cadre d'étirement et des UV peau.
Boîte de dialogue Peau - Exécuter la simulation   Exécute la simulation, en étirant les sommets de jointures peau vers les points du cadre d'étirement.
Boîte de dialogue Peau – Sélectionner UV peau   Sélectionne tous les UV peau.
Boîte de dialogue Peau - Sélectionner cadre d'étirement   Sélectionne tous les UV du cadre d'étirement.
Boîte de dialogue Peau – Accrochage aux jointures   Aligne tous les points du cadre d'étirement sur les jointures d'arêtes des UV peau.
Boîte de dialogue Peau - Redresser cadre d'étirement   Permet de spécifier un contour polygonal pour le cadre d'étirement en déplaçant des points.
Boîte de dialogue Peau - Modifier jointures   Permet de spécifier une jointure peau en sélectionnant les arêtes à l'aide de la souris dans les fenêtres.
Boîte de dialogue Peau - Développer sélection peau aux jointures   Etend la sélection du polygone actuel jusqu'aux bordures des jointures peau.
Texture peau   Active le mode de mapping Peau.
Boîte de dialogue Peau - Convert. jointures peau en sél. arête (Ajouter)   Convertit la sélection d'arêtes en jointures peau et les ajoute à la sélection d'arêtes courante.
Boîte de dialogue Peau - Convert. jointures peau en sél. arête (Remplacer)   Convertit la sélection d'arêtes en jointures peau et remplace la sélection d'arêtes courante.
Epingle sélectionnée
Accrochage pivot ... (neuf raccourcis)   Accroche le pivot du gizmo de forme libre à l'arête du gizmo spécifié.
Texture planaire faces/patchs Entrée Applique une texture planaire à la sélection en cours.
Seuil planaire   Active la case à cocher Angle planaire (groupe de fonctions Modifier  Angle planaire).
Sélection Arête point à point   Permet de spécifier des jointures peau en sélectionnant les sommets à l'aide de la souris dans les fenêtres.
Mode Polygone   S'applique uniquement aux maillages triangulaires. Lorsque cette option est activée (par défaut) et que vous sélectionnez une face triangulaire, 3ds Max sélectionne toutes les faces du polygone contenant cette face.
Sélection polygone   Etend la sélection de la face courante au polygone.
Sélection polygone à arête   Permet de convertir une sélection de polygone en une sélection d'arête.
Sélection polygone à sommet   Permet de convertir une sélection de polygone en une sélection de sommet.
Empêcher ré-aplatissement   Lorsque cette option est activée, le rendu sur les textures ne ré-aplatit pas la texture.
Aperçu Selection
Texture planaire rapide
Relâchement   Applique le paramètre par défaut Outil relâchement aux sommets texture sélectionnés.
Cycle de type de pinceau de relâchement Alt+R Maintenez cette touche enfoncée pour passer de la peinture UV au pinceau relâchement.
Boîte de dialogue Relâchement   Ouvre la boîte de dialogue Outil relâchement.
Relâcher en un clic
Modèle de rendu UVW   Rend les coordonnées UVW sous forme de bitmap.
Redimensionner
Redimensionner les clusters
Réinitialiser pivot sur sélection   Lorsque cette option est activée (par défaut), le pivot du gizmo de forme libre est réinitialisé au centre chaque fois que la sélection change ; sinon, le pivot conserve son décalage.
Réinitialiser UVW   Paramètre les coordonnées de texture sur les valeurs initiales utilisées avant l'application de Développer.
Rotation
Rotation de +90
Rotation de -90
Enregistrer les paramètres actuels comme paramètres par défaut   Enregistre les valeurs IU en cours dans le fichier .ini par défaut.
Enregistrer UVW   Permet d'enregistrer les données UVW sur un disque au format de fichier .uvw. Vous pouvez lire ces données plus tard ou les appliquer à un autre maillage du moment que ce dernier est de topologie identique.
Echelle horizontale   Met la sélection à l'échelle sur l'axe U.
Echelle verticale   Met la sélection à l'échelle sur l'axe V.
Sélectionner par ID matériau
Sélectionner par groupe de lissage
Sélectionner le groupe
Sélectionner polygones inversé   Dans la boîte de dialogue Editer UVW, sélectionne tous les polygones qui ne sont pas face à vous.
Sélectionner polygones se chevauchant   Sélectionne les polygones se chevauchant dans la boîte de dialogue Editer UVW.
Sélectionner sommets épinglés
Afficher la déformation au niveau des arêtes   Utilise une gamme de couleurs allant du vert au rouge pour indiquer les déformations.
Afficher arêtes masquées   Active l'affichage de toutes les arêtes.
Afficher la déformation locale
Afficher texture   Active l'affichage de la texture de l'image.
Afficher le recouvrement multiple
Afficher les jointures dans la fenêtre Alt+E Active l'affichage des jointures de cluster dans la fenêtre. Fonctionne uniquement si la boîte de dialogue Editer UVW dispose de focalisation.
Afficher sous-objets partagés   Affiche les sous-objets ayant des arêtes/sommets en commun.
Afficher nbre sous-objets   Affiche le nombre d'objets sélectionnés dans la fenêtre de l'éditeur.
Afficher connexions sommet   Marque tous les sommets de texture ayant le même sommet de géométrie avec un seul ID.
Croquis   Active la fonction Croquis des sommets.
Boîte de dialogue Croquis    
Croquis ordre sommet inverse   Inverse l'ordre des sommets sélectionnés pour le mode Croquis. S'applique à l'option Utiliser sélection courante pour Croquis.
Accrochage S Active/Désactive l'accrochage
Accrochage grille/sommet/arête   Définit le type d'accrochage.
Distance arête sélection adoucie   Equivaut à activer Distance arête.
Intervalle distance arête sélection adoucie 1   Définit Distance arête sur la valeur spécifiée.
Intervalle distance arête sélection adoucie 2   Définit Distance arête sur la valeur spécifiée.
Intervalle distance arête sélection adoucie 3   Définit Distance arête sur la valeur spécifiée.
Intervalle distance arête sélection adoucie 4   Définit Distance arête sur la valeur spécifiée.
Intervalle distance arête sélection adoucie 5   Définit Distance arête sur la valeur spécifiée.
Intervalle distance arête sélection adoucie 6   Définit Distance arête sur la valeur spécifiée.
Intervalle distance arête sélection adoucie 7   Définit Distance arête sur la valeur spécifiée.
Intervalle distance arête sélection adoucie 8   Définit Distance arête sur la valeur spécifiée.
Espacer horizontalement
Espacer verticalement
Texture sphérique   Applique un mapping sphérique.
Lier   Lie les arêtes en commun d'un polygone.
Coudre moyenne
Boîte de dialogue Lier   Ouvre les propriétés de la commande Lier.
Coudre à la source
Coudre à la cible
Redresser les arêtes
Sélection de géométrie symétrique
Mode de sélection Syn.   Identique à Synchroniser avec fenêtre
Synchroniser sélection texture à la fenêtre   Synchronise la sélection de la boîte de dialogue Editer UVW à la sélection de la fenêtre.
Synchroniser sélection fenêtre à la texture   Synchronise la sélection de la fenêtre à la sélection de la boîte de dialogue Editer UVW.
Contracter sélection sommet texture Ctrl+Flèche bas Ctrl+Page suiv. Contracte la sélection de la boîte de dialogue Editer UVW.
Développer sélection sommet texture Ctrl+Flèche haut Ctrl+Page préc. Agrandit la sélection de la boîte de dialogue Editer UVW.
Mode Déplacement sommet texture W Permet de déplacer les sommets dans l'éditeur.
Mode Rotation sommet texture E Permet de faire pivoter les sommets dans l'éditeur.
Mode Echelle sommet texture R Permet de mettre à l'échelle les sommets dans l'éditeur.
Souder sommet de texture sélectionné Ctrl+W Soude les sommets sélectionnés dans l'éditeur.
Soudage cible sommet texture Ctrl+T Permet de réaliser un soudage cible sur les sommets sélectionnés dans l'éditeur.
Mode sous-objet arête ST   ST=sommet texture
Mode élément ST   ST=sommet texture
Agrandissement de sélection de boucle ST
Sélectionner la boucle ST
Sélectionner Rétrécir la boucle ST
Mode sous-objet polygone de vue piste   ST=sommet texture
Sélectionner Agrandissement d'anneau ST
Sélectionner Anneau ST
Sélectionner Rétrécir boucle ST
Mode sous-objet sommet ST   ST=sommet texture
Ajuster UVW
Déplier l'arête
Déplier texture    
Boîte de dialogue Déplier texture    
Dégeler tout   Dégèle tous les éléments gelés.
Dissocier la sélection
Afficher tout Alt+U Affiche tous les éléments masqués.
Options Développer O (lettre)  
Mettre à jour texture U Met à jour la texture dans l'éditeur.
Mode arête UV   Si vous sélectionnez une arête lorsque ce mode est activé, la sélection inclut toutes les arêtes se trouvant dans sa boucle.
Sélection arête UV   Agrandit la sélection d'arêtes existante à toutes les arêtes de sa boucle.
Mouvement de peinture UV Alt+4
Mouvement de relâchement UV
Accrochage sommet    
Sélection sommet à arête   Convertit la sélection de sommet en une sélection d'arête et active le mode Arête dans l'éditeur.
Sélection sommet à polygone   Convertit la sélection de sommet en une sélection de polygones et active le mode Polygone dans l'éditeur.
Soudre tous les sommets partagés
Soudre les sommets sélectionnés partagés
Zoom Alt+Z  
Cadrer Alt+Ctrl+X  
Cadrer sélection Z  
Zoom région Ctrl+W  
Zoom élément sélectionné    
Zoom sur gizmo Maj + Barre d'espace