概要 - ブロックを挿入する

ブロックを形成するように結合されたオブジェクトのセットへの参照を挿入することにより、時間を節約し、図面サイズをコントロールします。ブロックを挿入するときは、ブロック参照を作成し、その位置、尺度、回転角度を指定します。

図面でブロックを使用する理由

ブロックとは、1 つまたは複数のオブジェクトを結合して作成した、名前の付いた 1 つのオブジェクトです。ブロックの使用には、次のような利点があります。

ブロック定義のソース

次のソースからブロックを挿入することができます。

ブロックを挿入する

ブロック参照を挿入するときは、位置、尺度、回転を指定します。そのブロック定義のその後の参照は、他の位置、尺度、回転角度で挿入することができます。ブロックを図面に挿入すると、図面で定義されている単位と、ブロックで定義されている単位との比率に従って、自動的に尺度変更されます。たとえば、挿入先の図面の計測単位がメートルで、ブロックの計測単位がセンチメートルの場合、ブロックは 1/100 の尺度で挿入されます。

ブロック参照は常に現在の画層に挿入されますが、ブロック参照はブロック定義内のプロパティを保持します。これは、たとえば、赤やその他の色に設定された画層にブロックを挿入しても、そのブロックが複数の色を持つことができることを意味します。

ブロックを挿入する方法は、いくつかあります。

図面内のブロック参照を除去するには、それらを削除しますが、図面内の未使用のブロック定義を除去するには名前削除します。