パーツ設計の機能強化

面の勾配

[面の勾配]の機能が強化され、厚さを保持するモデルの部分をコントロールすることができるようになりました。

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ルールド サーフェス

[ルールド サーフェス]コマンドが追加され、法線サーフェス、接線サーフェス、スイープ サーフェスを作成できるようになりました。[ルールド サーフェス]は、ポケットの作成、シェル化の後の複雑なボディの分割、金型設計のパーティング面の作成に使用します。

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シルエット曲線

新しい[除外]オプションが[シルエット曲線]コマンドに追加され、曲線生成のコントロールが強化されました。

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パーティング ライン

サーフェスを使用して、パーティング ライン分割を生成できます。

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面の置換

[面の置換]で、サーフェス面とソリッド面の両方を置換用の面としてサポートします。

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ダイレクト編集

[ミニ ツールバー オプション]に[尺度]が追加されました。尺度のオプションとして、ドロップダウン リストで[均一]または[不均一]を指定することができます。

一般的な設計

境界パッチの機能強化

[境界パッチ]コマンドでは、閉じたループを形成してパッチをプレビューおよび作成するとき、入力エッジが不要になりました。

[境界パッチ]コマンドは、可能な場合は常にパッチを作成しようとします。閉じたループを入力エッジで形成しない場合は、すべての入力エッジを囲むのに十分な大きさのパッチを作成します。開いたループのパッチの境界が入力エッジに対応している必要はなくなりました。

ユーザ インタフェースの変更はありません。各入力エッジに対して、連続性拘束(G1/G2)および接線の尺度値は従来と同様に指定できます。入力エッジからパッチを作成できる場合、[OK]ボタンと[適用]ボタンが有効になります。開いたループ パッチを作成するか、閉じたループ パッチを作成するかを指定する必要はありません。[境界パッチ]コマンドでは、作成対象が自動的に決定されます。

フィーチャ プレビューが有効な場合、次の図に示すように(左から右)エッジを選択または選択解除するたびに、プレビューが更新されます。1) 1 番目のエッジを選択、2) 2 番目のエッジを追加、3) 3 番目のエッジを追加、閉じたループを形成

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