2 つの軸間にメイト拘束を配置するときに、Inventor は、回転が最小限の選択内容を基にしてベスト マッチを予測します。Inventor は、プレビューを表示する前に最適な選択を割り当てます。
たとえば、方向を持つ軸 1 を選択してから軸 2 を選択した場合、回転が最小限の相対位置が保持されます。また、方向のタイプ(反対または位置合わせ)が指定されます。この動作により、コンポーネントが誤った方向に設定されないように、手動コントロールを追加することができます。
2 つの軸間に拘束を配置する方法の詳細については、「アセンブリにメイト拘束またはフラッシュ拘束を配置するには」を参照してください。
以下のコマンドを簡易モードで使用できるようになりました。
詳細については、「簡易モードの概要」および「簡易モードでのスケルトン モデリング」を参照してください。
パーツ環境とアセンブリ環境の両方で一貫したアクセスを提供するために、[楕円]コマンドは[作成]パネルの[円]グループに移動されています。
[アプリケーション オプション] [ファイル]タブ [ファイル命名の既定値]ダイアログ ボックスには[チューブ&パイプ]タブが含まれており、そこで[チューブ&パイプ]がファイルおよびフォルダを作成する方法を指定できます。たとえば、これらの設定を使用すると、フォルダ構造をフラットに維持し、AIP サブフォルダを完全に除去することができます。さらに、新しい[属性を追加]ドロップダウン リストのオプションを使用して命名規則を設定できるようになりました。
詳細については、「チューブ&パイプのフォルダ構造をカスタマイズするには」を参照してください。
[軸 コンポーネント ウィザード]ダイアログ ボックスには、軸コンポーネントのファイルおよびフォルダの作成方法を指定できるトグルが含まれています。
既定では、トグル はサブアセンブリ構造の作成を無効にし、ルート アセンブリ内に単一パーツを作成します。
トグルをクリックして、サブアセンブリの作成を有効にします 。
詳細については、「機能の入力を使用して軸を設計するには」を参照してください。
[ミラー コンポーネント]コマンドでは、シート メタル パーツが認識され、ソース コンポーネントのシート メタル スタイルをミラー コピーにリンクできるようになりました。
詳細については、「ミラー コンポーネント」を参照してください。
アセンブリでねじフィーチャを作成できるようになりました。
アクセス:
詳細については、「ねじを作成するには」を参照してください。