アニメーション クリップを読み込む/書き出す

このトピックでは、Trax エディタ(Trax Editor)においてクリップとしてアニメーション データを読み込む方法または書き出す方法について説明します。 アニメーションの読み込みと書き出しに関するその他の情報については、.atom アニメーションを書き出す.atom アニメーションを読み込む を参照してください。

ヒント: ファイル ブラウザから Maya シーン、または Trax エディタ(Trax Editor)の中のキャラクタにドラッグすることで、単一または複数のクリップを自分のシーンの中に読み込むことができます。 「Trax クリップをカット、コピー、ペーストする」を参照してください。
重要: アニメーション データを読み込む前に、アニメーション データの読み込みに影響を及ぼす可能性がある自分の現在の再生(Playback)プリファレンスを必ず確認してください。 詳細については、タイム スライダ(Time Slider)プリファレンスを参照してください。

クリップまたはポーズをシーンに読み込むには

  1. Trax メニュー バーで、Trax エディタ(Trax Editor)のファイル(File)メニューのファイル > アニメーション クリップの読み込み(File > Import Animation Clip)を選択します。

    クリップの読み込み(Import Clip)ファイル ブラウザ ウィンドウが表示されます。

  2. ファイル ブラウザ ウィンドウで、目的のクリップまたはポーズが含まれるファイルを選択し、クリップの読み込み(Import Clip)をクリックします。
    注: 有効な(.ma、.mb または .mov)ファイル拡張子を持つクリップまたはポーズ ファイルしか読み込むことはできません。
  3. 読み込み(Import)ボタンをクリックします。

    クリップを読み込むと、バイザー(Visor)未使用のクリップ(Unused Clips)の下に表示されます。ポーズを読み込むと、バイザー(Visor)未使用のポーズ(Unused Poses)の下に表示されます。

  4. 次のいずれかを実行します。
    • バイザー(Visor)でクリップまたはポーズを中マウス ボタンでクリックし、トラック ビュー領域のキャラクタにドラッグします。
    • バイザー(Visor)でクリップまたはポーズを選択し、Trax エディタ(Trax Editor)内のキャラクタ セットにコピー&ペーストします。クリップをカット/コピー/ペーストするを参照してください。

クリップまたはポーズをキャラクタに読み込むには

  1. シーン ビューにあるキャラクタのいずれかの部分を選択します(たとえば、キャラクタのスケルトンのあるボーンを選択します)。

    また、現在のキャラクタ セット(Current Character Set)ドロップダウン リストからキャラクタを選択するか、トラック ビュー エリアで希望するキャラクタをハイライトします。 ( Trax 内のキャラクタ、グループ、またはサブキャラクタをハイライトするを参照してください。)

  2. Trax メニュー バーで、ファイル(File) > アニメーション クリップをキャラクタに読み込み(Import Animation Clip to Characters)を選択します。

    クリップの読み込み(Import Clip)ファイル ブラウザ ウィンドウが表示されます。

  3. ファイル ブラウザ ウィンドウで、目的のクリップまたはポーズが含まれるファイルを選択し、読み込み(Import)をクリックします。

    既定では、クリップはバイザー(Visor)に配置されるほか、Trax エディタ(Trax Editor)で選択しているキャラクタの直下に配置されます。

クリップまたはポーズをキャラクタに読み込むときに、Trax に配置しないようにするには

  1. シーン ビューにあるキャラクタのいずれかの部分を選択します(たとえば、キャラクタのスケルトンのあるボーンを選択します)。

    また、現在のキャラクタ セット(Current Character Set)ドロップダウン リストからキャラクタを選択するか、トラック ビュー エリアで希望するキャラクタをハイライトします。

  2. Trax メニュー バーで、ファイル > アニメーション クリップをキャラクタに読み込み(File > Import Animation Clip to Characters) > を選択します。
  3. 表示されるクリップをキャラクタに読み込みオプション(Import Clip To Character Option)で、バイザーにのみクリップを格納(Put Clip in Visor Only)をオンにした後、クリップの読み込み(Import Clip)をクリックします。
  4. ファイル ブラウザ ウィンドウで、目的のクリップまたはポーズが含まれるファイルを選択し、読み込み(Import)をクリックします。

    クリップを読み込むと、バイザー(Visor)キャラクタ クリップ(Character Clips)の下に表示されます。ポーズを読み込むと、バイザー(Visor)キャラクタ ポーズ(Character Poses)の下に表示されます。

  5. バイザー(Visor)またはアウトライナ(Outliner)で、読み込んだクリップまたはポーズを中マウス ボタンを押しながらドラッグして、Trax 内のキャラクタにドラッグできる状態になりました。バイザー(Visor)と Trax を一緒に使用するアウトライナ(Outliner)と Trax を一緒に使用するを参照してください。

現在のシーンからクリップとポーズを書き出すには

  1. 書き出すクリップまたはポーズを選択します。
  2. Trax メニュー バーで、ファイル > アニメーション クリップの書き出し(File > Export Animation Clip)を選択します。

    書き出し(Export)ファイル ブラウザ ウィンドウが表示されます。

  3. 書き出し(Export)ファイル ブラウザ ウィンドウで、クリップまたはポーズのファイル名を入力し、ファイルタイプ(mayaAscii、mayaBinary、move)を選択し、書き出し(Export)をクリックします。
    注: クリップまたはポーズを書き出す場合は、有効な(.ma、.mb または .mov)ファイル拡張子を割り当てる必要があります。ファイル拡張子が無効の場合、クリップまたはポーズを Maya シーンに読み込むことはできません。

    クリップまたはポーズが書き出され、入力した名前と指定したファイル タイプを使って保存されます。

クリップまたはポーズをバイザー(Visor)から書き出すには

  1. バイザー(Visor)で、適切なタブ(キャラクタ クリップ(Character Clips)キャラクタ ポーズ(Character Poses)未使用のクリップ(Unused Clips)、または未使用のポーズ(Unused Poses))をクリックして、書き出したクリップを格納するセクションを開きます。
  2. 書き出すクリップまたはポーズ上を右クリックし、表示されるメニューから書き出し(Export)を選択します。
  3. 書き出し(Export)ファイル ブラウザ ウィンドウで、クリップまたはポーズのファイル名を入力し、ファイル タイプ(mayaAscii、mayaBinary、move)を選択し、もう一度書き出し(Export)をクリックします。

    クリップが書き出され、入力した名前と指定したファイル タイプを使って保存されます。