近接ピン オプション(Proximity Pin options)

接続(Connections)

接続(Connections)領域には、ノードの入力および出力に接続されるトランスフォームが含まれています。
注: 両方の接続オプションを既存のトランスフォーム(Existing Transform)に設定することはできません。サイクルが作成されます。1 つのノードに複数の入力または出力を設定することができます。
入力(Input)
ノード エディタ(Node Editor)近接ピン(Proximity Pin)ノードに入力行列接続を設定します。
新しいロケータ(New Locator) 選択したトランスフォームをロケータとして複製し、pinInput という名前を付けて、proximityPin ノードの入力に接続します。(これが既定です)。
既存のトランスフォーム(Existing Transform) 選択したトランスフォームを使用して、これらを proximityPin ノードの入力に接続します。
新しいトランスフォーム(New Transform) 選択したトランスフォームをトランスフォームとして複製し、pinInput という名前を付けて、proximityPin ノードの入力に接続します。
行列(Matrix) ロケータまたはトランスフォームを接続しないで、ノードに入力プラグを追加します。
注: アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で新しい入力行列を追加することもできます。
出力(Output)
出力行列接続を設定します。
既存のトランスフォーム(Existing Transform) 選択したトランスフォームを使用して、これらを proximityPin ノードの出力に接続します。(これが既定です)。
新しいロケータ(New Locator) サーフェス上の最も近いポイントに新しいロケータを作成し、ノードの出力に接続します。
新しいトランスフォーム(New Transform) サーフェス上の最も近いポイントに新しいトランスフォームを作成し、ノードの出力に接続します。
行列(Matrix) ノード上に入力プラグを作成しますが、いずれのプラグも接続しないで、接続できる状態のままにします。

座標系(Coordinate System)

座標系(Coordinate System)領域で、ジオメトリのサーフェスからピンの座標を取得する方法を設定できます。近接ピン(Proximity Pin)はプロシージャ式であるため、作成した後も、引き続きアトリビュート エディタ(Attribute Editor)でこれらの設定を編集できます。

モード(Mode)
サーフェスから座標系を取得する方法を指定します
UV セット(UV Set)
モードが UV に設定されている場合に座標系に使用する UV セットを指定します。
法線軸(Normal axis)

サーフェス法線に位置合わせする出力の座標系の軸を指定します。接線軸(Tangent axis)と同じにすることはできません。

接線軸(Tangent axis)
サーフェス接線に位置合わせする出力の座標系の軸を指定します。法線軸(Normal axis)と同じにすることはできません。
オフセットの保持(Maintain Offset)
入力行列と元のジオメトリの間で初期オフセットを維持します。作成後、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)でオフセットの移動および方向を個別にコントロールできます。小数値を使用できます。近接ピン(Proximity Pin)ウィンドウでオフセットを保持(Maintain Offset)を有効にすると、これらは両方とも内部で 1 に設定されます。オフセットを保持(Maintain Offset)を無効にすると、移動および方向のオフセットは両方とも内部で 0 に設定されます。