アニメーション(Animation)またはリギング(Rigging)メニュー セット: コンストレイント > 近接ピン(Constrain > Proximity Pin) > を選択します。
このトピックでは、近接ピン(Proximity Pin)ウィンドウのオプションについて説明します。proximityPin ノードを作成するには、「近接ピンを作成する」を参照してください。
新しいロケータ(New Locator) | 選択したトランスフォームをロケータとして複製し、pinInput という名前を付けて、proximityPin ノードの入力に接続します。(これが既定です)。 |
既存のトランスフォーム(Existing Transform) | 選択したトランスフォームを使用して、これらを proximityPin ノードの入力に接続します。 |
新しいトランスフォーム(New Transform) | 選択したトランスフォームをトランスフォームとして複製し、pinInput という名前を付けて、proximityPin ノードの入力に接続します。 |
行列(Matrix) | ロケータまたはトランスフォームを接続しないで、ノードに入力プラグを追加します。
注: アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で新しい入力行列を追加することもできます。
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既存のトランスフォーム(Existing Transform) | 選択したトランスフォームを使用して、これらを proximityPin ノードの出力に接続します。(これが既定です)。 |
新しいロケータ(New Locator) | サーフェス上の最も近いポイントに新しいロケータを作成し、ノードの出力に接続します。 |
新しいトランスフォーム(New Transform) | サーフェス上の最も近いポイントに新しいトランスフォームを作成し、ノードの出力に接続します。 |
行列(Matrix) | ノード上に入力プラグを作成しますが、いずれのプラグも接続しないで、接続できる状態のままにします。 |
座標系(Coordinate System)領域で、ジオメトリのサーフェスからピンの座標を取得する方法を設定できます。近接ピン(Proximity Pin)はプロシージャ式であるため、作成した後も、引き続きアトリビュート エディタ(Attribute Editor)でこれらの設定を編集できます。
サーフェス法線に位置合わせする出力の座標系の軸を指定します。接線軸(Tangent axis)と同じにすることはできません。