次の手順は、ジョイントにスキン ウェイトをペイントする場合に使用します。メッシュの領域を選択し、スキン > スキン ウェイト ペイント ツール(Skin > Paint Skin Weights Tool)を開いて、メッシュ上にスキン ウェイトを直接ペイントすることもできます。頂点以外のコンポーネントが選択されている場合は、自動的に変換されます。
スムース スキン ポイントのウェイト値をペイントするには
対称(Reflection)はスキン ウェイト ペイント ツール(Paint Skin Weights Tool)では無効になりますが、スキン ウェイト値の対称を実行する代わりに、スキン ウェイトのミラー(スキン メニューのウェイト マップ(Weight Maps)セクション)を使用することができます。
または縮小
できます。
ペイントするインフルエンスを選択すると、メッシュにカラー フィードバックが(既定で)白と黒で表示されます。ディスプレイ(Display)セクションのカラー フィードバック(Color Feedback)がオンに設定されていることを確認します。カラー フィードバック(Color Feedback)をオンにすると、サーフェス上のウェイト値がグレースケール値で表示(小さい値は暗く、大きい値は明るく)され、サーフェス上のウェイト値を見分けやすくなります。また、グラディエント(Gradient)セクションのカラー ランプの使用(Use color ramp)をオンにして、ウェイトをカラーで表示することもできます。

たとえば、ウェイト タイプ(Weight Type)プルダウン リストがスキン ウェイト(Skin Weight)に設定されていることを確認します。さらに、目的のウェイトの正規化(Normalize Weights)モードを選択します。
ペイントした値は、このジョイントがスムーズ ボディを構成する他のジョイントとの関係において、どれだけペイントされた頂点に作用するのかを設定します(バインド スキン オプションで最大インフルエンス数(Max Influences)として設定された数を上限とします)。
