イメージ プレーンをリファレンスとして使用して、立方体プリミティブからヘルメット メッシュの上部を作成します。プリミティブ オブジェクトは、修正すると他のフォームを作成できるため、3D メッシュを開始する方法の 1 つです。
ヘルメット メッシュの立方体プリミティブを作成するには
指定した寸法で中央に 1 つのサブディビジョンがある状態で、立方体プリミティブを原点に作成します。この立方体プリミティブは、四角形と呼ばれる 4 辺のポリゴン フェースから構成されます。四角ポリゴンは、スケルトンにバインドされたときにスムーズや変形を簡単に行えるため、3D キャラクタ モデルではよく使用されます。
立方体のコーナーをスムーズすると、丸みを増して表示することができ、スムーズ(Smooth)機能を使用すると、さらに小さいフェースに細分割することができます。
立方体プリミティブをスムーズおよび細分割するには
立方体プリミティブのコーナーはスムーズされて丸くなります。また、立方体は小さいフェースに細分割されます。
ポリゴン フェースは、スムーズ操作によってシェイプと位置が修正されましたが、依然として 4 辺です。
スムーズした立方体の上部の半球型の部分が、下のイメージで示されるようにヘルメットのスケッチと一致しない場合は、スケール ツール(Scale Tool)を使用して両方のイメージをスケールし、一致させてください。 立方体はスケールしないでください。後のステップで、立方体の現在のサイズに基づいて値を指定します。
ポリゴン メッシュの名前を変更するには