ヘルメットの前面下部の領域(つまり、着用者の口や顎を保護する領域)を作成するには、ポリゴンを作成(Create Polygon)を使用して頂点を手動で配置し、前面下部領域の断面用のポリゴンを作成します。
ポリゴンの頂点を配置するには
ポリゴンを作成(Create Polygon)設定エディタが表示されます。
これらの設定は、シーンに 6 つの頂点が配置された場合に閉じたポリゴン フェースを作成することを指定します。
新しいポリゴン フェースが YZ プレーン(モデルの対称軸)に沿って作成されます。
新しいポリゴン コンポーネントはオブジェクトモード(Object Mode)で選択されたままです。
ポリゴン フェースが側面ビューにはシェーディングされて表示されず、パース ビューにシェーディングされて表示される場合は、ポリゴン フェースとイメージ プレーンが同じプレーンに存在することを意味します。これを補正するには、イメージ プレーンが YZ プレーンに直接配置されないように、側面ビューでイメージ プレーンを後方に移動します。ただし、この手順は後続の手順には影響を与えません。
このポリゴン フェースを押し出して、ヘルメットの前面下部の領域の残りを作成します。新しいフェースを押し出すには、その前にフェース モードでフェースを選択する必要があります。既存の選択項目をフェース(Faces)に変換すると、この作業をすばやく実行できます。
オブジェクト セレクションをフェースに変換するには
選択項目がフェースに変換されます。
[Ctrl]キーを押しながら[F11]キーを押すか、選択したオブジェクトを右クリックして、表示されるマーキング メニューからフェース(Faces)を選択することもできます。