ジャンプ先: 概要. 戻り値. フラグ. MEL 例.
hwReflectionMap [-backTextureName string] [-bottomTextureName string] [-cubeMap boolean] [-decalMode boolean] [-enable boolean] [-frontTextureName string] [-leftTextureName string] [-rightTextureName string] [-sphereMapTextureName string] [-topTextureName string]
hwReflectionMap は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。
このコマンドは、hwReflectionMap ノードを作成してテクスチャされたサーフェスに反射をつけます。これらのサーフェスでは、現在、boolean アトリビュートの displayHWEnvironment が true に設定されています。
| string | (作成された hwReflectionMap ノード名) |
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
backTextureName, bottomTextureName, cubeMap, decalMode, enable, frontTextureName, leftTextureName, rightTextureName, sphereMapTextureName, topTextureName
| ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数タイプ |
プロパティ |
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-backTextureName(-bkn)
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string
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このフラグは、立方体の後面のファイル テクスチャ名を指定します。 既定は none です。 照会すると string を返します。
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-bottomTextureName(-bmn)
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string
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このフラグは、立方体の下面のファイル テクスチャ名を指定します。 既定は none です。 照会すると string を返します。
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-cubeMap(-cm)
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boolean
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オンの場合、テクスチャの反射は立方体マッピングを使って作成されます。 既定は false です。反射は球マッピングを使って作成されます。 照会すると boolean を返します。
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-decalMode(-dm)
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boolean
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オンの場合、反射カラーがサーフェス シェーディングを置き換えます。 既定は false です。反射はサーフェス シェーディングに乗算されます。 照会すると boolean を返します。
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-enable(-en)
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boolean
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オンの場合、対応する hwReflectionMap ノードが有効になります。 既定は false です。 照会すると boolean を返します。
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-frontTextureName(-ftn)
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string
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このフラグは、立方体の前面のファイル テクスチャ名を指定します。 既定は none です。 照会すると string を返します。
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-leftTextureName(-ltn)
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string
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このフラグは、立方体の左側面のファイル テクスチャ名を指定します。 既定は none です。 照会すると string を返します。
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-rightTextureName(-rtn)
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string
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このフラグは、立方体の右側面のファイル テクスチャ名を指定します。 既定は none です。 照会すると string を返します。
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-sphereMapTextureName(-smn)
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string
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このフラグは、球マッピング オプションのファイル テクスチャ名を指定します。 既定は none です。 照会すると string を返します。
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-topTextureName(-tpn)
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string
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このフラグは、立方体の上面のファイル テクスチャ名を指定します。 既定は none です。 照会すると string を返します。
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フラグはコマンドの作成モードで表示できます
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フラグはコマンドの編集モードで表示できます
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フラグはコマンドの照会モードで表示できます
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コマンド内でフラグを複数回使用できます。
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hwReflectionMap -cm 1 -en 1
-ftn "D:\\Textures\\room.front.jpg"
-bkn "D:\\Textures\\room.back.jpg"
-tpn "D:\\Textures\\room.top.jpg"
-bmn "D:\\Textures\\room.bottom.jpg"
-ltn "D:\\Textures\\room.left.jpg"
-rtn "D:\\Textures\\room.right.jpg"
-smn "D:\\Textures\\room.front.jpg";