ジャンプ先: 概要. 戻り値. フラグ. MEL 例.

概要

hwReflectionMap [-backTextureName string] [-bottomTextureName string] [-cubeMap boolean] [-decalMode boolean] [-enable boolean] [-frontTextureName string] [-leftTextureName string] [-rightTextureName string] [-sphereMapTextureName string] [-topTextureName string]

hwReflectionMap は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。

このコマンドは、hwReflectionMap ノードを作成してテクスチャされたサーフェスに反射をつけます。これらのサーフェスでは、現在、boolean アトリビュートの displayHWEnvironment が true に設定されています。

戻り値

string(作成された hwReflectionMap ノード名)

照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。

フラグ

backTextureName, bottomTextureName, cubeMap, decalMode, enable, frontTextureName, leftTextureName, rightTextureName, sphereMapTextureName, topTextureName
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数タイプ プロパティ
-backTextureName(-bkn) string query
このフラグは、立方体の後面のファイル テクスチャ名を指定します。
既定は none です。
照会すると string を返します。
-bottomTextureName(-bmn) string query
このフラグは、立方体の下面のファイル テクスチャ名を指定します。
既定は none です。
照会すると string を返します。
-cubeMap(-cm) boolean query
オンの場合、テクスチャの反射は立方体マッピングを使って作成されます。
既定は false です。反射は球マッピングを使って作成されます。
照会すると boolean を返します。
-decalMode(-dm) boolean query
オンの場合、反射カラーがサーフェス シェーディングを置き換えます。
既定は false です。反射はサーフェス シェーディングに乗算されます。
照会すると boolean を返します。
-enable(-en) boolean query
オンの場合、対応する hwReflectionMap ノードが有効になります。
既定は false です。
照会すると boolean を返します。
-frontTextureName(-ftn) string query
このフラグは、立方体の前面のファイル テクスチャ名を指定します。
既定は none です。
照会すると string を返します。
-leftTextureName(-ltn) string query
このフラグは、立方体の左側面のファイル テクスチャ名を指定します。
既定は none です。
照会すると string を返します。
-rightTextureName(-rtn) string query
このフラグは、立方体の右側面のファイル テクスチャ名を指定します。
既定は none です。
照会すると string を返します。
-sphereMapTextureName(-smn) string query
このフラグは、球マッピング オプションのファイル テクスチャ名を指定します。
既定は none です。
照会すると string を返します。
-topTextureName(-tpn) string query
このフラグは、立方体の上面のファイル テクスチャ名を指定します。
既定は none です。
照会すると string を返します。

フラグはコマンドの作成モードで表示できます フラグはコマンドの編集モードで表示できます
フラグはコマンドの照会モードで表示できます コマンド内でフラグを複数回使用できます。

MEL 例

hwReflectionMap -cm 1 -en 1
    -ftn "D:\\Textures\\room.front.jpg"
    -bkn "D:\\Textures\\room.back.jpg"
    -tpn "D:\\Textures\\room.top.jpg"
    -bmn "D:\\Textures\\room.bottom.jpg"
    -ltn "D:\\Textures\\room.left.jpg"
    -rtn "D:\\Textures\\room.right.jpg"
    -smn "D:\\Textures\\room.front.jpg";