ジャンプ先: 概要. 戻り値. フラグ. MEL 例.
polyCutUVCtx [-loopSpeed int] [-mapBordersColor float float float] [-showCheckerMap boolean] [-showTextureBorders boolean] [-showUVShellColoring boolean] [-steadyStroke boolean] [-steadyStrokeDistance float] [-symmetry int]
contextName
polyCutUVCtx は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。
新しいコンテキストを作成し、ポリゴン オブジェクトの UV をカットします。
| boolean | steadyStroke フラグを照会する場合のブレ防止ストロークのオン/オフを指定します。 |
| float | steadyStrokeDistance フラグを照会する場合のブレ防止ストロークの距離です。 |
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
loopSpeed, mapBordersColor, showCheckerMap, showTextureBorders, showUVShellColoring, steadyStroke, steadyStrokeDistance, symmetry
フラグはコマンドの作成モードで表示できます
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フラグはコマンドの編集モードで表示できます
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フラグはコマンドの照会モードで表示できます
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コマンド内でフラグを複数回使用できます。
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// Create a new cut facets context, then switch to it
polyCutUVCtx polyCutUVCtx1;
setToolTo polyCutUVCtx1;