ジャンプ先: 概要. 戻り値. フラグ. MEL 例.

概要

polyCutUVCtx [-loopSpeed int] [-mapBordersColor float float float] [-showCheckerMap boolean] [-showTextureBorders boolean] [-showUVShellColoring boolean] [-steadyStroke boolean] [-steadyStrokeDistance float] [-symmetry int] contextName

polyCutUVCtx は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。

新しいコンテキストを作成し、ポリゴン オブジェクトの UV をカットします。

戻り値

booleansteadyStroke フラグを照会する場合のブレ防止ストロークのオン/オフを指定します。
floatsteadyStrokeDistance フラグを照会する場合のブレ防止ストロークの距離です。

照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。

フラグ

loopSpeed, mapBordersColor, showCheckerMap, showTextureBorders, showUVShellColoring, steadyStroke, steadyStrokeDistance, symmetry
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数タイプ プロパティ
-loopSpeed(-ls) int queryedit
ループ カットのスピードを編集します。
-mapBordersColor(-mbc) float float float queryedit
3D ビュー内の UV マップ境界エッジの色。
-showCheckerMap(-scm) boolean queryedit
チェッカ マップを表示します。
-showTextureBorders(-stb) boolean queryedit
テクスチャ境界エッジを表示します。
-showUVShellColoring(-ssc) boolean queryedit
UV シェルのカラーリングをオン/オフにします。
-steadyStroke(-ss) boolean queryedit
ブレ防止ストロークをオン/オフにします。
-steadyStrokeDistance(-ssd) float queryedit
ブレ防止ストロークの距離です。
-symmetry(-sym) int queryedit
シンメトリ モデリング。

フラグはコマンドの作成モードで表示できます フラグはコマンドの編集モードで表示できます
フラグはコマンドの照会モードで表示できます コマンド内でフラグを複数回使用できます。

MEL 例

// Create a new cut facets context, then switch to it
polyCutUVCtx polyCutUVCtx1;
setToolTo polyCutUVCtx1;