ジャンプ先: 概要. 戻り値. フラグ. Python 例.
polyCutUVCtx(
contextName
, [loopSpeed=int], [mapBordersColor=[float, float, float]], [showCheckerMap=boolean], [showTextureBorders=boolean], [showUVShellColoring=boolean], [steadyStroke=boolean], [steadyStrokeDistance=float], [symmetry=int])
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
polyCutUVCtx は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。
新しいコンテキストを作成し、ポリゴン オブジェクトの UV をカットします。
| boolean | steadyStroke フラグを照会する場合のブレ防止ストロークのオン/オフを指定します。 |
| float | steadyStrokeDistance フラグを照会する場合のブレ防止ストロークの距離です。 |
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
loopSpeed, mapBordersColor, showCheckerMap, showTextureBorders, showUVShellColoring, steadyStroke, steadyStrokeDistance, symmetry
フラグはコマンドの作成モードで表示できます
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フラグはコマンドの編集モードで表示できます
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フラグはコマンドの照会モードで表示できます
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フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。
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import maya.cmds as cmds
# Create a new cut facets context, then switch to it
cmds.polyCutUVCtx('polyCutUVCtx1')
cmds.setToolTo('polyCutUVCtx1')