ジャンプ先: 概要. 戻り値. フラグ. Python 例.

概要

polyCutUVCtx( contextName , [loopSpeed=int], [mapBordersColor=[float, float, float]], [showCheckerMap=boolean], [showTextureBorders=boolean], [showUVShellColoring=boolean], [steadyStroke=boolean], [steadyStrokeDistance=float], [symmetry=int])

注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。

polyCutUVCtx は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。

新しいコンテキストを作成し、ポリゴン オブジェクトの UV をカットします。

戻り値

booleansteadyStroke フラグを照会する場合のブレ防止ストロークのオン/オフを指定します。
floatsteadyStrokeDistance フラグを照会する場合のブレ防止ストロークの距離です。

照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。

フラグ

loopSpeed, mapBordersColor, showCheckerMap, showTextureBorders, showUVShellColoring, steadyStroke, steadyStrokeDistance, symmetry
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数タイプ プロパティ
loopSpeed(ls) int queryedit
ループ カットのスピードを編集します。
mapBordersColor(mbc) [float, float, float] queryedit
3D ビュー内の UV マップ境界エッジの色。
showCheckerMap(scm) boolean queryedit
チェッカ マップを表示します。
showTextureBorders(stb) boolean queryedit
テクスチャ境界エッジを表示します。
showUVShellColoring(ssc) boolean queryedit
UV シェルのカラーリングをオン/オフにします。
steadyStroke(ss) boolean queryedit
ブレ防止ストロークをオン/オフにします。
steadyStrokeDistance(ssd) float queryedit
ブレ防止ストロークの距離です。
symmetry(sym) int queryedit
シンメトリ モデリング。

フラグはコマンドの作成モードで表示できます フラグはコマンドの編集モードで表示できます
フラグはコマンドの照会モードで表示できます フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。

Python 例

import maya.cmds as cmds

# Create a new cut facets context, then switch to it
cmds.polyCutUVCtx('polyCutUVCtx1')
cmds.setToolTo('polyCutUVCtx1')