ジャンプ先: 概要. 戻り値. キーワード. 関連. フラグ. MEL 例.
polyMultiLayoutUV [-flipReversed boolean] [-gridU int] [-gridV int] [-layout int] [-layoutMethod int] [-offsetU float] [-offsetV float] [-percentageSpace float] [-prescale int] [-rotateForBestFit int] [-scale int] [-sizeU float] [-sizeV float] [-uvSetName string]
polyMultiLayoutUV は、取り消し可能、照会不可能、および編集不可能です。
選択したポリゴン オブジェクトの UV を、オーバーラップしないように配置します。なし
| ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数タイプ | プロパティ | ||
|---|---|---|---|---|
-flipReversed(-fr)
|
boolean
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|
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|
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-gridU(-gu)
|
int
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-gridV(-gv)
|
int
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||||
-layout(-l)
|
int
|
|
||
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-layoutMethod(-lm)
|
int
|
|
||
|
||||
-offsetU(-ou)
|
float
|
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-offsetV(-ov)
|
float
|
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||
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-percentageSpace(-ps)
|
float
|
|
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-prescale(-psc)
|
int
|
|
||
|
||||
-rotateForBestFit(-rbf)
|
int
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||
|
||||
-scale(-sc)
|
int
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|
||
|
||||
-sizeU(-su)
|
float
|
|
||
|
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-sizeV(-sv)
|
float
|
|
||
|
||||
-uvSetName(-uvs)
|
string
|
|
||
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||||
// Create 3 objects with overlapping UVs string $sphere[] = `polySphere`; string $cylinder[] = `polyCylinder`; string $torus[] = `polyTorus`; polyAutoProjection -ibd 1 -cm 0 -l 2 -sc 1 -o 1 -p 4 -ps 0.2 $sphere[0]; polyAutoProjection -ibd 1 -cm 0 -l 2 -sc 1 -o 1 -p 4 -ps 0.2 $cylinder[0]; polyAutoProjection -ibd 1 -cm 0 -l 2 -sc 1 -o 1 -p 4 -ps 0.2 $torus[0]; select $sphere[0] $cylinder[0] $torus[0]; // Layout the UVs in a square, allow free rotations, scale uniformly polyMultiLayoutUV -scale 1 -rotateForBestFit 2 -layout 2;