ジャンプ先: 概要. 戻り値. キーワード. 関連. フラグ. Python 例.
polyMultiLayoutUV([flipReversed=boolean], [gridU=int], [gridV=int], [layout=int], [layoutMethod=int], [offsetU=float], [offsetV=float], [percentageSpace=float], [prescale=int], [rotateForBestFit=int], [scale=int], [sizeU=float], [sizeV=float], [uvSetName=string])
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
polyMultiLayoutUV は、取り消し可能、照会不可能、および編集不可能です。
選択したポリゴン オブジェクトの UV を、オーバーラップしないように配置します。
なし
poly, uv, map, placement
polyClipboard, polyCylindricalProjection, polyEditUV, polyForceUV, polyMapCut, polyMapDel, polyMapSew, polyMoveFacetUV, polyMoveUV, polyPlanarProjection, polyProjection, polySphericalProjection, polyUVSet
flipReversed, gridU, gridV, layout, layoutMethod, offsetU, offsetV, percentageSpace, prescale, rotateForBestFit, scale, sizeU, sizeV, uvSetName
| ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数タイプ |
プロパティ |
flipReversed(fr)
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boolean
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このフラグをオンにすると、反転した UV ピースが反転します。
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gridU(gu)
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int
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gridV(gv)
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int
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layout(l)
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int
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カット適用後に UV のピースを移動する方法を指定します。 0: 移動は適用されません。 1: ピースを U 軸に沿ってレイアウトします。 2: ピースを四角形にレイアウトします。 3: ピースをグリッドにレイアウトします。 4: ピースを最も近い領域にレイアウトします。
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layoutMethod(lm)
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int
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// -lm/layoutMethod layoutMethod 整数 // (C、E、Q)使用するレイアウト方法を指定します。// 0: ブロック スタッキング// 1: シェイプ スタッキング
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offsetU(ou)
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float
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レイアウトを U 方向に、指定した値でオフセットします。
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offsetV(ov)
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float
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レイアウトを V 方向に、指定した値でオフセットします。
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percentageSpace(ps)
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float
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レイアウトを正方形に設定した場合、この値は各 UV ピースの周りに追加されるテクスチャ領域のパーセンテージです。このコマンドを使用して、テクスチャ内の各 UV ピースがそれぞれ個別のピクセルを使用することを確認できます。 最大値は 5% です。
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prescale(psc)
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int
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シェルをレイアウトする前に、あらかじめスケールします。 0: スケールは適用されません。 1 オブジェクト空間のスケールが適用されます。 2 ワールド空間のスケールが適用されます。
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rotateForBestFit(rbf)
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int
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移動前にピースを回転する方法を指定します。 0: 回転は適用されません。 1: 90°回転のみを可能にします。 2: 自由回転を可能にします。
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scale(sc)
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int
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移動後にピースをスケールする方法を指定します。 0: スケールは適用されません。 1: 単位正方形に合わせて均一にスケールします。 2: 単位正方形に合わせて非比例にスケールします。
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sizeU(su)
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float
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レイアウトを U 方向に、指定した値でスケールします。
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sizeV(sv)
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float
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レイアウトを V 方向に、指定した値でスケールします。
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uvSetName(uvs)
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string
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UV を編集する UV セット名を指定します。指定しない場合、現在の UV セットが存在すればそれを使用します。
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フラグはコマンドの作成モードで表示できます
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フラグはコマンドの編集モードで表示できます
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フラグはコマンドの照会モードで表示できます
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フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。
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import maya.cmds as cmds
# Create 3 objects with overlapping UVs
sphere = cmds.polySphere()
cylinder = cmds.polyCylinder()
torus = cmds.polyTorus()
cmds.polyAutoProjection( sphere[0], ibd=1, cm=0, l=2, sc=1, o=1, p=4, ps=0.2 )
cmds.polyAutoProjection( cylinder[0], ibd=1, cm=0, l=2, sc=1, o=1, p=4, ps=0.2 )
cmds.polyAutoProjection( torus[0], ibd=1, cm=0, l=2, sc=1, o=1, p=4, ps=0.2 )
cmds.select( sphere[0], cylinder[0], torus[0] )
# Layout the UVs in a square, allow free rotations, scale uniformly
cmds.polyMultiLayoutUV( scale=1, rotateForBestFit=2, layout=2 )