ジャンプ先: 概要. 戻り値. MEL 例.

概要

setDefaultShadingGroup string

setDefaultShadingGroup は、取り消し可能、照会可能、および編集不可能です。

setDefaultShadingGroup コマンドは、どのシェーディング グループを現在の既定シェーディング グループとみなすかを変更するために使用します。以降に作成されるオブジェクトは、新しい既定のグループに割り当てられます。

戻り値

なし

照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。

MEL 例

// Create a new blue shader
$blinn = `shadingNode -asShader blinn`;
setAttr ($blinn+".color") -type double3 0.15 0.35 1.0 ;
$blinnSG = `sets -renderable true -noSurfaceShader true -empty -name blinnSG`;
connectAttr -force ($blinn+".outColor") ($blinnSG+".surfaceShader");

// Make it the default
setDefaultShadingGroup $blinnSG;