ジャンプ先: 概要. 戻り値. Python 例.

概要

setDefaultShadingGroup( string )

注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。

setDefaultShadingGroup は、取り消し可能、照会可能、および編集不可能です。

setDefaultShadingGroup コマンドは、どのシェーディング グループを現在の既定シェーディング グループとみなすかを変更するために使用します。以降に作成されるオブジェクトは、新しい既定のグループに割り当てられます。

戻り値

なし

照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。

Python 例

import maya.cmds as cmds

# Create a new blue shader
blinn = cmds.shadingNode( 'blinn', asShader=True )
cmds.setAttr( blinn+".color", 0.15, 0.35, 1.0,  type='double3' )
blinnSG = cmds.sets( renderable=True, noSurfaceShader=True, empty=True, name='blinnSG' );
cmds.connectAttr( blinn+".outColor", blinnSG+".surfaceShader", force=True)

# Make it the default
cmds.setDefaultShadingGroup( blinnSG )