setDefaultShadingGroup(
string
)
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
setDefaultShadingGroup は、取り消し可能、照会可能、および編集不可能です。
setDefaultShadingGroup コマンドは、どのシェーディング グループを現在の既定シェーディング グループとみなすかを変更するために使用します。以降に作成されるオブジェクトは、新しい既定のグループに割り当てられます。なし
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
import maya.cmds as cmds # Create a new blue shader blinn = cmds.shadingNode( 'blinn', asShader=True ) cmds.setAttr( blinn+".color", 0.15, 0.35, 1.0, type='double3' ) blinnSG = cmds.sets( renderable=True, noSurfaceShader=True, empty=True, name='blinnSG' ); cmds.connectAttr( blinn+".outColor", blinnSG+".surfaceShader", force=True) # Make it the default cmds.setDefaultShadingGroup( blinnSG )