ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. MEL 例.
shadingNode [-asLight] [-asPostProcess] [-asRendering] [-asShader] [-asTexture] [-asUtility] [-isColorManaged] [-name string] [-parent string] [-shared] [-skipSelect]
node
string
shadingNode は、取り消し可能、照会不可能、および編集不可能です。
このコマンドを使うと、指定タイプのディペンデンシー グラフに新規ノードを作成できます。
shadingNode コマンドは、DG ノードをシェーダ、テクスチャ ライト、ポスト プロセス、またはユーティリティとして分類し、マルチリスタで正しく編成できるようにします。このコマンドによって DG ノードがどのように分類されるかにかかわらず、DG ノードはシェーダ、テクスチャ、またはライトの一部として使用できることを 覚えておいてください。これらの分類は、UI での便宜上提供されるものです。
| string | 新しいノードの名前。 |
| string | (新しいノードの名前) |
connectAttr, setAttr
asLight, asPostProcess, asRendering, asShader, asTexture, asUtility, isColorManaged, name, parent, shared, skipSelect
フラグはコマンドの作成モードで表示できます
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フラグはコマンドの編集モードで表示できます
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フラグはコマンドの照会モードで表示できます
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コマンド内でフラグを複数回使用できます。
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createNode "transform" -n "transform1";
createNode "nurbsSurface" -n "surface1" -p transform1;
createNode "camera" -shared -n "top";
// This transform will be selected when created
createNode "transform" -n "selectedTransform";
// This will create a new transform node, but 'selectedTransform'
// will still be selected.
createNode -ss "transform";
// Create node under new namespace
createNode "transform" -n "newNS:transform1";
string $myShader;
$myShader = `shadingNode -asShader anisotropic`;