ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. Python 例.
shadingNode(
node
string
, [asLight=boolean], [asPostProcess=boolean], [asRendering=boolean], [asShader=boolean], [asTexture=boolean], [asUtility=boolean], [isColorManaged=boolean], [name=string], [parent=string], [shared=boolean], [skipSelect=boolean])
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
shadingNode は、取り消し可能、照会不可能、および編集不可能です。
このコマンドを使うと、指定タイプのディペンデンシー グラフに新規ノードを作成できます。
shadingNode コマンドは、DG ノードをシェーダ、テクスチャ ライト、ポスト プロセス、またはユーティリティとして分類し、マルチリスタで正しく編成できるようにします。このコマンドによって DG ノードがどのように分類されるかにかかわらず、DG ノードはシェーダ、テクスチャ、またはライトの一部として使用できることを 覚えておいてください。これらの分類は、UI での便宜上提供されるものです。
| string | 新しいノードの名前。 |
| string | (新しいノードの名前) |
connectAttr, setAttr
asLight, asPostProcess, asRendering, asShader, asTexture, asUtility, isColorManaged, name, parent, shared, skipSelect
フラグはコマンドの作成モードで表示できます
|
フラグはコマンドの編集モードで表示できます
|
フラグはコマンドの照会モードで表示できます
|
フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。
|
import maya.cmds as cmds
cmds.createNode( 'transform', n='transform1' )
cmds.createNode( 'nurbsSurface', n='surface1', p='transform1' )
cmds.createNode( 'camera', shared=True, n='top' )
# This transform will be selected when created
cmds.createNode( 'transform', n='selectedTransform' )
# This will create a new transform node, but 'selectedTransform'
# will still be selected.
cmds.createNode( 'transform', ss=True )
# Create node under new namespace
cmds.createNode( 'transform', n='newNS:transform1' )
myShader = cmds.shadingNode('anisotropic', asShader=True)