ジャンプ先: 概要. 戻り値. キーワード. フラグ. Python 例.

概要

assignViewportFactories([string], [materialFactory=string], [nodeType=string], [textureFactory=string])

注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。

assignViewportFactories は、取り消し不可能、照会可能、および編集可能です。

ディスプレイ用のビューポート ファクトリをマテリアルまたはテクスチャとして設定します。

戻り値

なし

照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。

キーワード

assignViewportFactories, registration

フラグ

materialFactory, nodeType, textureFactory
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数タイプ プロパティ
materialFactory(mf) string createqueryedit
ノード タイプに materialFactory を設定または照会します。
nodeType(nt) string createqueryedit
ノード タイプ。
textureFactory(tf) string createqueryedit
ノード タイプに textureFactory を設定または照会します。

フラグはコマンドの作成モードで表示できます フラグはコマンドの編集モードで表示できます
フラグはコマンドの照会モードで表示できます フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。

Python 例

import maya.cmds as cmds

# To set the viewport factories for all my_material nodes.
#
cmds.assignViewportFactories( materialFactory='solidMaterialInfo', textureFactory='solidTextureInfo', nodeType='my_material' )