ジャンプ先: 概要. 戻り値. キーワード. フラグ. Python 例.
assignViewportFactories([string], [materialFactory=string], [nodeType=string], [textureFactory=string])
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
assignViewportFactories は、取り消し不可能、照会可能、および編集可能です。
ディスプレイ用のビューポート ファクトリをマテリアルまたはテクスチャとして設定します。なし
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
| ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数タイプ | プロパティ | ||
|---|---|---|---|---|
materialFactory(mf)
|
string
|
|
||
|
||||
nodeType(nt)
|
string
|
|
||
|
||||
textureFactory(tf)
|
string
|
|
||
|
||||
import maya.cmds as cmds # To set the viewport factories for all my_material nodes. # cmds.assignViewportFactories( materialFactory='solidMaterialInfo', textureFactory='solidTextureInfo', nodeType='my_material' )