ジャンプ先: 概要. 戻り値. キーワード. フラグ. Python 例.

概要

frameBufferName([autoTruncate=boolean], [camera=string], [renderLayer=string], [renderPass=string])

注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。

frameBufferName は、取り消し不可能、照会不可能、および編集不可能です。

指定した renderPass の renderLayer とカメラの組み合わせに対するフレーム バッファ名を返します。また、このコマンドではオプションで、frameBuffer 名が目的のファイル フォーマットによって指定された最大長に従うように、名前切り捨てアルゴリズムを適用できます。

戻り値

stringコマンドの結果

キーワード

render, pass

フラグ

autoTruncate, camera, renderLayer, renderPass
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数タイプ プロパティ
autoTruncate(a) boolean create
このフラグを使用して、該当する場合 frameBuffer 名が目的のファイル フォーマットによって指定された最大長に従うように、名前切り捨てアルゴリズムを適用します。
camera(c) string create
カメラを指定します。
renderLayer(l) string create
レンダラのレイヤを指定します。
renderPass(p) string create
レンダラのパスを指定します。

フラグはコマンドの作成モードで表示できます フラグはコマンドの編集モードで表示できます
フラグはコマンドの照会モードで表示できます フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。

Python 例

import maya.cmds as cmds


cmds.frameBufferName(renderLayer='layer1', renderPass='renderPass1', camera='camera1')