ジャンプ先: 概要. 戻り値. キーワード. 関連. フラグ. Python 例.
polyEditUVShell([angle=float], [pivotU=float], [pivotV=float], [relative=boolean], [rotateRatio=float], [rotation=boolean], [scale=boolean], [scaleU=float], [scaleV=float], [uValue=float], [uvSetName=string], [vValue=float])
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
polyEditUVShell は、取り消し可能、照会可能、および編集不可能です。
ポリゴン オブジェクトの UV シェルを編集します。照会フラグと一緒に使用した場合、指定したコンポーネントにコネクトされた変換値を返します。
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
poly, editUV, tweakUV, uvEditing, uvShells
polyClipboard, polyCylindricalProjection, polyForceUV, polyMapCut, polyMapDel, polyMapSew, polyMoveFacetUV, polyMoveUV, polyPlanarProjection, polyProjection, polySphericalProjection, polyUVSet, untangleUV
angle, pivotU, pivotV, relative, rotateRatio, rotation, scale, scaleU, scaleV, uValue, uvSetName, vValue
フラグはコマンドの作成モードで表示できます
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フラグはコマンドの編集モードで表示できます
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フラグはコマンドの照会モードで表示できます
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フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。
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import maya.cmds as cmds
# To query the u and v values of selected uvs:
cmds.polyEditUVShell( query=True )
# To tweak the u and v values of selected uvs:
cmds.polyEditUVShell( relative=True, uValue=0.05925926, vValue=0.05555556 )
# To rotate selected uv points about a pivot:
cmds.polyEditUVShell( pivotU=0.5, pivotV=0.5, angle=-15 )